成功案例
云端的 3D 鹿特丹
生成的城市场景由位于德国慕尼黑中心的 3209 座建筑物组成。 借助 GTA 详细真实的 GIS 数据,可以在不同的细节层次生成建筑物,可根据要求对其进行交互式调整。 具有较高细节层次的建筑物以 3D 外观资产和屋顶砖块为特征。
项目描述
该项目引入了一条新的管道,用于创建、分析和可视化使用 CityEngine 和 RealityServer® 根据 2D ArcGIS 数据生成的逼真的 3D 城市。 后者运行在基于 GPU 的云端计算环境中,可与上网本、平板电脑甚至 iPhone 等移动设备上的复杂 3D 城市进行共享和完全远程交互。
CityEngine 至 RealityServer 管道
在 CityEngine 中,可以轻松地将场景导出到 RealityServer®(通过 mentalray® 场景描述格式 .mi)。 对于鹿特丹,已按图层导出了不同的场景元素。 由此可以轻松更改 RealityServer® 中相应对象组的可见性。
影像
下图显示了通过管道的数据流。 可以在 CityEngine 中导入和处理 2D GIS 数据,然后将其作为 3D 数据导出到 ArcScene 以在 ArcScene 中使用 ArcGIS 3D Analyst 进行进一步分析,或者导出到 RealityServer®。 借助 RealityServer®,可以将生成的城市模型直接上传并在浏览器中进行访问,以进行可视化和交互。
制作者名单和版权
鹿特丹市提供的核心数据 (Copyright ©2011 City of Rotterdam)
TeleAtlas® 提供的城市内圈现有建筑物的 3D 模型(TeleAtlas® 高级城市模型 LOD4)
Esri 汇总、增强并扩展了 3D 模型。
RealityServer® 渲染由 mental images® 提供