成功案例
云端的 3D 鹿特丹
生成的城市场景由位于德国慕尼黑中心的 3209 座建筑物组成。 借助 GTA 详细真实的 GIS 数据,可以在不同的细节层次生成建筑物,可根据要求对其进行交互式调整。 具有较高细节层次的建筑物以 3D 外观资产和屋顶砖块为特征。
项目描述
该项目引入了一条新的管道,用于创建、分析和可视化使用 CityEngine 和 RealityServer® 根据 2D ArcGIS 数据生成的逼真的 3D 城市。 后者运行在基于 GPU 的云端计算环境中,可与上网本、平板电脑甚至 iPhone 等移动设备上的复杂 3D 城市进行共享和完全远程交互。
CityEngine 至 RealityServer 管道
在 CityEngine 中,可以轻松地将场景导出到 RealityServer(通过 Mental Ray 场景描述格式 .mi)。 对于鹿特丹,已按图层导出了不同的场景元素。 由此可以轻松更改 RealityServer 中相应对象组的可见性。
影像
下图显示了通过管道的数据流。 可以在 CityEngine 中导入和处理 2D GIS 数据,然后将其作为 3D 数据导出到 ArcScene 以在 ArcScene 中使用 ArcGIS 3D Analyst 进行进一步分析,或者导出到 RealityServer。 借助 RealityServer,可以将生成的城市模型直接上传并在浏览器中进行访问,以进行可视化和交互。

制作者名单和版权
鹿特丹市提供的核心数据 (Copyright 2011 City of Rotterdam)
Tele Atlas 提供的城市内圈现有建筑物的 3D 模型(Tele Atlas 高级城市模型 LOD4)
Esri 汇总、增强并扩展了 3D 模型。
RealityServer 渲染由 mental images 提供