Historia de éxito
Róterdam 3D en la nube
La escena de la ciudad resultante consta de 3209 edificios en el centro de Múnich, Alemania. Utilizando los datos detallados del SIG del mundo real de GTA, se generan edificios con diferentes niveles de detalle que pueden ajustarse de forma interactiva según las necesidades. Los edificios con un alto nivel de detalle presentan activos de fachada en 3D, así como tejas.
Descripción del proyecto
El proyecto introduce un nuevo canal para la creación, análisis y visualización de ciudades 3D realistas generadas a partir de datos 2D de ArcGIS con CityEngine y RealityServer®. Este último se ejecuta en un entorno de cloud computing basado en la GPU, y permite compartir e interactuar de forma remota con ciudades complejas en 3D en dispositivos móviles como netbooks, tabletas o incluso un iPhone.
Canal de CityEngine a RealityServer
En CityEngine, la escena puede exportarse fácilmente a RealityServer® (a través del formato de descripción de escenas .mi de mental ray®). Para Róterdam, se han exportado los diferentes elementos de la escena por capa. Esto permite cambiar fácilmente la visibilidad de los grupos de objetos correspondientes en RealityServer®.
Imágenes
En la ilustración siguiente se muestra el flujo de datos a través del canal. Los datos de SIG en 2D pueden importarse y procesarse en CityEngine y exportarse como datos en 3D a ArcScene para su posterior análisis con ArcGIS 3D Analyst en ArcScene, o RealityServer®. Con RealityServer®, los modelos de ciudad generados se pueden cargar directamente y es posible acceder a ellos en un navegador para visualizarlos e interactuar con ellos.
Créditos y copyright
Datos básicos proporcionados por la ciudad de Róterdam (Copyright ©2011 City of Rotterdam)
Modelos en 3D de edificios existentes en centro de la ciudad proporcionados por Tele Atlas®. (Tele Atlas® Advanced City Models LOD4)
Modelo en 3D agregado, mejorado y ampliado por Esri.
Representaciones de RealityServer® cortesía de mental images®