成功案例
Rome Reborn 2.0
作为迄今为止最大的虚拟重建、文化遗产和数字考古项目,Rome Reborn 是一项国际性合作,旨在创建一个交互式 3D 数字模型,以说明古罗马的城市发展。 Rome Reborn 2.0 (alpha) 于 8 月 11 日在洛杉矶的 Siggraph 2008 上首次亮相。
该项目应用了 CityEngine 以创建数千个罗马建筑物以及数十个爱奥尼亚式和科林斯式神庙。
制作特辑
罗马遗迹(例如著名的罗马斗兽场和马克西穆斯竞技场)的详细 3D 模型由考古和计算机图形学领域的专家们花费数年时间手动创建。 要在类似细节中重建周围的城市环境,则需要应用 CityEngine。 因此,该项目使用 CityEngine 生成了 7,000 多个罗马建筑物以及多个高度详细的庙宇模型。
Rome Reborn 总监 Bernard Frischer 表示:“CityEngine 非常适合 Rome Reborn 项目。” “我们的项目涉及君士坦丁大帝统治下位于其天顶处城市的完整虚拟重建,这个城市当时大约有 100 万居民。 要手动构建相应 7,000 座单元建筑物,家庭住宅、公共建筑物以及庙宇将会永远在进行中;但是 CityEngine 的强大功能和灵活性极大地加快了该过程,同时不会牺牲细节或质量。 由此我们能够专注于对独特的纪念碑进行建模。 CityEngine 还有助于根据新的学术研究或发现依据迅速更改模型。”
古罗马的住宅建筑物
古罗马存在 7,000 多座住宅建筑物。 由于考古准确性至关重要,因此尚未使用 CityEngine 的城市布局工具生成街道网络和宗地。 相反,重建必须基于现有已知数据,并且由于没有可以导入到 CityEngine 中的街道网络或覆盖区,因此需要导入粗略的质量模型。
由此导致了建模流程相当复杂。 第一步,在 Bernard Frischer(IATH,弗吉尼亚大学)和 Gabriele Guidi(米兰理工大学)的指导下,对著名的 Plastico di Gismondi(在罗马的罗马文明博物馆中展出和保存的巨大石膏模型)进行了扫描。 第二步,对扫描的数据进行解释,从而得到可用作面数据的分类质量模型。 最后,将这些质量模型导入 CityEngine 中。
在 CityEngine 中,已在考古咨询的指导下设计了语法规则。 应用了这些规则以优化质量模型后,由此生成详细的 3D 建筑物模型,然后即可将其导出到任何 3d 包或可视化软件中。
庙宇模型
除了住宅建筑物之外,还应用了 CityEngine 来重建罗马人建造的众多庙宇。 通过严格遵循古典建筑的结构化和精心描述的规则来建造古代庙宇。 因此,编写了一个语法规则集以生成爱奥尼亚式和科林斯式神庙。 规则集非常详细,其中包含将近 100 个属性,可以更改这些属性以控制最终外观。 但是通常情况下,由于古罗马已灭亡,因此并非所有属性(例如柱头高度)均已知。 因此,可以轻松地在规则集中实现著名的文艺复兴时期建筑师 Palladio 所描述的比例。 因此,用户仅需输入已知的少量参数,然后即可根据已知参数成比例地计算其余参数。
总之,可以通过归因语法规则集对庙宇进行精确的参数建模。 由此,由于 CityEngine 为这些参数提供了直观的用户界面,因此考古学家可以在极短的时间内创建并更改非常详细的 3D 模型。
关于 Rome Reborn
Rome Reborn 举例说明了在博物馆、教室和 Internet 上展示历史发现的新方法。 大约 7,000 座建筑物将重温公元 320 年君士坦丁大帝时代其辉煌鼎盛时期的罗马。 Rome Reborn 为教育、学者之间的合作以及考古学与公众的交流打开了新的渠道。
多位行业和学术合作伙伴已合作以创建 Rome Reborn - 其中包括:IATH、IBM、Illustrious、心理图像、Past Perfect Productions、Esri、米兰理工大学和 UCLA - 每位合作伙伴都通过计算机图形技术贡献创意内容,这些技术结合起来即可提供古罗马的交互式体验。