I can't imagine doing this show without CityEngine.
成功案例
国家地理超级城市
对于国家地理频道(亚洲)的“超级城市 - 高雄”一集,Worlds Away Productions 的任务是创建台湾高雄市的数字 3d 模型,以供 6 个 CGI 序列使用。 这 6 个序列的总运行时间仅超过 6 分 30 秒,考查了高雄独特特征的各个方面,从现有及未来的航运港口和 MRT 计划,到检查其独特的太阳能体育场以及将垃圾转化为电能的过程。 该节目将以 CGI 序列开头,该序列将引导观众从全球视图至整个城市进行游览。
由于 Base Productions 制作的“超级城市”是现有系列,因此已经确立了基线艺术方向和外观。 GFX 主管 Kim Lee 表示:“我们需要在不影响该系列已完成的其余工作的前提下,力求做到尽可能保持一致的外观。由于已经建立的建筑物细节层次非常基础,因此我们决定专注于更现实的城市密度。” 很明显,在预算有限且生产计划为 4 周的情况下,即使使用非常简单的建筑物几何,也无法在所需区域内生成具有所需密度的代表性城市。 Lee 说道:“我们的城市需要覆盖约 385 平方公里的面积,因此很明显,除了使用现有建筑物模型和自定义建模的建筑物来获得更多可识别的大尺寸建筑物之外,我们还需要依赖程序化生成的建筑物来填充其余部分。” “几年前,我们在需要构建巴库市的项目中,经历了首个版本 CityEngine 的最初学习过程,我们对于能够再次使用 CityEngine,甚至比第一次尝试更加高效充满信心。”
制作特辑
驱动 CityEngine 是 GFX 艺术家 Sam Calabrese,“使用来自 OpenStreetMap.org 的真实街道数据的 CityEngine 工作流非常有效。 它不仅简化了程序化建筑物的布局过程,而且给我们的城市赋予了一种现实主义,即使通过某些主观程序化布局过程也永远无法实现这种现实主义。” Calabrese 补充说:“当我们需要调整在给定区域中生成的建筑物混合/类型时,CityEngine 所使用的基于规则的系统可以提供极大的灵活性,尤其对于紧凑的电视时间表更是如此。 没有 CityEngine,我简直无法想象如何做这档节目。” 然后将 CityEngine 几何导出并导入到 Autodesk®3dsMax® 中,并与地形和大尺寸模型进行集成,会在其中应用最终的照相机、着色器和照明。 “由 Worlds Away 的管道所创建的城市是我们迄今为止为实现该节目所设想的密度、范围、复杂程度和自然呈现的混乱而最接近的城市。 它确实给了我们的观众一种超大城市无限延伸的感觉,“系列制片人/作家 Christopher Lofft 表示。
超级城市 - 高雄制作者名单
- 制作公司:Base Productions
- CGI 制作公司:Worlds Away Productions
- 客户:国家地理频道(亚洲)
- 联合执行制片人/作家:Christopher Lofft
- Worlds Away GFX 主管:Kim Lee
- 3D GFX 艺术家:Paul J Baccash、Sam Calabrese
制作细节
- 使用的软件:CityEngine®、Autodesk® 3ds Max®、Autodesk® Combustion®
- 3 人/月 115,665 座建筑物(仅程序化建筑物)
- 全部包含在内的程序化制作时间:7 人/日
- CityEngine 中整个区域的程序化生成时间:~10 分钟
- 按程序生成的面积:~385 km2
- 最终生成的程序化面的总数:130 万
- terrain 中建筑物和单个要素的数量:~300k-400k(组合的程序化和大尺寸建筑物)