Applying procedural modeling technology opens up a complete new universe to virtual building reconstruction.
Lars Fricke
GTA Geoinformatik GmbH
成功案例
GTA Geoinformatik GmbH (GTA ) 寻找一种解决方案,以使用更多 3D 详细信息来可视化其真实建筑物数据的大型数据库。 设置了特别焦点以扩展外观元素的深度以及屋顶细节。 在与 GTA 的合作项目中,已建立了一个展示台以测试可能的数据管道。
数据管道包括以下步骤:
生成的城市场景由位于德国慕尼黑中心的 3209 座建筑物组成。 借助 GTA 详细真实的 GIS 数据,可以在不同的细节层次生成建筑物,可根据要求对其进行交互式调整。 具有较高细节层次的建筑物以 3D 外观资产和屋顶砖块为特征。
GTA 以 Esri shapefile 格式提供了由覆盖区和 3D 屋顶形状组成的真实建筑物数据。 这些文件已导入 CityEngine 中,由此形成过程创建的基础形状。
为了描述外观,GTA 使用其自己的格式,其中包含有关外观布局、楼层结构、切片图案、窗户和门切片以及外观颜色的非常详细的信息。 已使用内置 Python 脚本接口将这些数据传输到 CityEngine 建筑物属性中。
此外,已使用 3D 资产对 GTA 的资产纹理库进行了扩展。
通用建筑物模板文件将评估传输的外观数据,并在 3 个细节层次生成 3D 模型:从低多边形纹理建筑框到具有 3D 外观资产(窗户和门)的详细建筑物模型以及详细的屋顶砖块。
可以在 CityEngine 内显示城市场景,以便轻松调整细节层次。 此外,该模型已导出为具有其他地理配准数据的 OBJ 格式,可用于 GTA 的 tridiconTM CityDiscoverer(一个高性能 3D GIS 解决方案)。
Applying procedural modeling technology opens up a complete new universe to virtual building reconstruction.