История успеха
Возрождение Рима 2.0
Проект Возрождение Рима является крупнейшей виртуальной реконструкцией, восстанавливающей утраченное культурное наследие. Этот цифровой археологический проект ведется в рамках международного сотрудничества для создания интерактивной 3D-модели, иллюстрирующей городское развитие древнего Рима. Проект Возрождение Рима 2.0 (альфа) впервые продемонстрирован 11 августа на SIGGRAPH 2008 в Лос-Анджелесе.
CityEngine применялся для создания цифровых копий тысяч римских строений и множества ионических и коринфских храмов.
Как это сделано:
Подробные 3D-модели памятников Рима (такие, как известный Колизей и Большой Цирк Бен-Гура) были созданы вручную экспертами археологии и компьютерной графики со всего мира в течение нескольких лет. Чтобы воссоздать окружающую городскую среду в такой же детализации, применялся CityEngine. Более 7000 моделей римских зданий и еще несколько подробных моделей храмов были созданы в CityEngine.
"CityEngine идеально подходит для проекта Возрождения Рима", - говорит Бернард Фрайсчер, директор проекта Возрождение Рима. "Наш проект включает полную виртуальную реконструкцию города в самом его рассвете под управлением императора Константина, когда в городе проживало около миллиона жителей. Создание вручную моделей 7000 многоквартирных строений, семейных вилл, общественных зданий и храмов заняло бы очень долгое время, но возможности и универсальность CityEngine сделали процесс быстрым без потери детализации и качества данных. Это позволило нам концентрироваться на моделировании уникальных памятников. CityEngine также помогает быстро изменять модель с учетом новых знаний или находок."
Жилые здания в древнем Риме
В древнем Риме было около 7000 жилых зданий. Так как приорететом ставилась археологическая точность, уличная сеть и земельные участки не генерировались с помощью инструментов городской компоновки CityEngine. Вместо этого, реконструкция основывалась на существующих и известных данных. И так как не было пригодных для импорта в CityEngine данных уличной сети или контуров зданий, были импортированы необработанные массовые модели.
В результате получился достаточно точный процесс моделирования. На первом шаге была отсканирована известная всем модель Plastico di Gismondi. Это огромная модель города времен Империи, выставленная и хранящаяся в Музее Римской цивилизации в Риме. Сканирование производилось под руководством Бернарда Фрайсчер (IATH, Университет Вирджинии) и Габриэля Гаиди (Politecnico di Milano) На втором шаге отсканированные данные были обработаны, и в результате получены классифицированные массовые модели, доступные в виде полигональных данных. На последнем шаге эти массовые модели были импортированы в CityEngine.
В CityEngine были разработаны грамматические правила под руководством археологических консультантов. Эти правила были применены для уточнения массовых моделей, и в результате были получены детализированные 3D-модели зданий, которые могут быть экспортированы в любой 3D-пакет или программу визуализации.

Модели храмов
Кроме создания моделей жилых зданий CityEngine применялся для реконструкции большого числа храмов, построенных римлянами. Древние храмы создавались по структурированным и хорошо описанным правилам классической архитектуры. Таким образом, один набор грамматических правил был написан для генерации ионических и коринфских храмов. Набор правил очень подробный и содержит почти сотню атрибутов, которые могут быть изменены для управления финальным отображением. Но часто не все атрибуты строений, такие как основная высота, были известны, из-за разрушений. Следовательно, пропорции, описанные известным архитектором Возрождения Палладио, можно легко применять в наборе правил. Вследствие этого, пользователь должен быть ввести только несколько параметров, известных ему, а оставшиеся параметры вычислялись из пропорции с известными.
Подводя итог, набор атрибутивных грамматических правил позволяет создавать более точные параметрические модели храмов. Следовательно, так как CityEngine обеспечивает интуитивный интерфейс пользователя для этих параметров, археологи могут создавать и подробно детализировать 3D модели за очень короткое время.


О Возрождении Рима
Возрождение Рима служит примером нового подхода в процессе показа находок в музеях, учебных классах и в интернете. Приблизительно 7000 зданий вернули Рим, каким он был в пике своей славы в 320 году в эпоху Константина Великого. Возрождение Рима открывает новые каналы образования для сотрудничества между учеными и для связи археологии с широкой общественностью.
Над созданием Возрождения Рима трудились несколько промышленных и академических партнеров, включая: IATH, IBM, Illustrious, mental images, Past Perfect Productions, Esri, Politecnico di Milano и UCLA - каждый вкладывал творческие ресурсы с технологиями компьютерной графики, которые объединялись для создания интерактивного образа древнего Рима.
