I can't imagine doing this show without CityEngine.
История успеха
National Geographic Мегаполисы
Для эпизода "Мегаполисы - Гаосюн" от National Geographic Asia компании Worlds Away Productions было поручено создать цифровую трехмерную модель города Гаосюн на Тайване для использования в шести сценах компьютерной графики. В шести сценах общей продолжительностью чуть более шести с половиной минут исследуются различные аспекты уникальных особенностей Гаосюна, от существующего и будущего морского порта и планов MRT до изучения их уникального солнечного стадиона и процессов для преобразование мусора в электричество. Шоу начинается с CGI-последовательности, которая переносит зрителя с глобального уровня на масштабируемый тур по всему городу.
Поскольку цикл Мегаполисы, производимый Base Productions, уже начал выпускаться, было установлено базовое художественное направление и внешний вид. "Нас попросили попытаться продвинуть вещи там, где мы можем, сохраняя при этом вид, достаточно согласованный с остальной работой, которая была проделана над сериалом", - отметил супервайзер GFX Ким Ли, "и установленный уровень детализации здания был очень простым, поэтому мы решили сосредоточиться на более реалистичной картине города". С ограниченным бюджетом и четырехнедельным графиком производства было ясно, что даже с очень простой геометрией здания было бы нереально создать репрезентативный город с желаемой прорисовкой на необходимой территории. "Нашему городу нужно было покрыть территорию примерно в 385 квадратных километров, поэтому было ясно, что помимо использования существующих и построенных на заказ моделей зданий для более узнаваемых зданий-героев, нам нужно будет полагаться на процедурно сгенерированные здания, чтобы заполнить остальное" - говорит Ли. "Пройдя начальную кривую обучения с первым выпуском CityEngine пару лет назад в проекте, где нам нужно было построить город Баку, мы были уверены, что сможем снова использовать CityEngine и быть еще более эффективными, чем при нашем первом опыте."
Как это сдалано:
Руководителем проекта CityEngine был художник GFX Сэм Калабрезе: "Рабочий процесс CityEngine с использованием реальных уличных данных из OpenStreetMap.org работал отлично. Это не только упростило процесс компоновки процедурных зданий, но и придало нашему городу реализм, которого мы никогда не смогли бы достичь с помощью произвольного процедурного процесса компоновки". Калабрезе добавляет: "Система, основанная на правилах, которую использует CityEngine, обеспечивает большую гибкость, когда нам нужно отрегулировать сочетание/тип зданий, генерируемых в данной области, особенно при жестких графиках телевещания. Я не могу представить это шоу без этого." Затем геометрия CityEngine была экспортирована и перенесена в Autodesk® 3ds Max® и интегрирована с моделями ландшафта и зданий-героев, где были применены окончательная камера, шейдеры и освещение. "Город, созданный с помощью конвейера Worlds Away, - это самый близкий нам путь к достижению плотности, простора, сложности и естественного хаоса, которые я представлял для шоу. Это действительно дает нашим зрителям ощущение мегаполиса, простирающегося настолько далеко, насколько может видеть глаз" - говорит продюсер-сценарист Кристофер Лоффт.
Мегаполисы - Гаосюн авторы
- Кинокомпания: Base Productions
- Компания CGI Production: Worlds Away Productions
- Клиент: National Geographic Asia
- Соисполнительный продюсер и сценарист - Кристофер Лоффт
- Супервайзер GFX для Worlds Away - Ким Ли
- Художники 3D GFX - Пол Джей Баккаш, Сэм Калабрезе
Использовались:
- Программное обеспечение: CityEngine®, Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Combustion®
- 115 665 зданий за 3 человеко-месяца (только процедурные здания)
- Сроки процедурного производства: 7 человеко-дней
- Время процедурной генерации всей области в CityEngine: ~10 минут
- Площадь процедурно сформированная: ~385 км2
- Общее количество готовых процедурных полигонов: 1,3 миллиона
- Количество построек и отдельных объектов на местности: ~ 300-400 тысяч (процедурные здания и здания-герои вместе)