История успеха
3D Роттердам в облаке
Итоговая сцена города содержит 3209 зданий центра Мюнхена, Германия. Используя детализированные ГИС-данные GTA, здания создаются с разными уровнями детализации, которые можно настраивать в интерактивном режиме в зависимости от требований. Здания с высоким уровнем детализации имеют 3D-фасады, а также кирпичную крышу.
Описание проекта
В проекте представлен новый рабочий процесс для создания, анализа и визуализации фотореалистичных 3D-городов, созданных из 2D-данных ArcGIS с помощью CityEngine и RealityServer®. Последний работает в среде облачных вычислений на базе графического процессора, обеспечивает совместное использование и полное удаленное взаимодействие со сложными трехмерными городами на мобильных устройствах, таких как нетбуки, планшеты или даже iPhone.
CityEngine в процесс RealityServer
В CityEngine сцену можно легко экспортировать в RealityServer® (через формат описания сцены mental ray® .mi). Для Роттердама различные элементы сцены были экспортированы в различные слои. Это позволяет легко изменять видимость соответствующих групп объектов в RealityServer®.
Изображения
На рисунке ниже показан поток данных процесса. Данные 2D ГИС можно импортировать и обрабатывать в CityEngine и экспортировать как 3D-данные в ArcScene для дальнейшего анализа с помощью ArcGIS 3D Analyst в ArcScene или RealityServer®. С помощью RealityServer® созданные модели городов могут загружаться напрямую и быть доступны в браузере для визуализации и работы.
Кредиты и авторские права
Основные данные предоставлены городом Роттердам (Copyright © 2011 City of Rotterdam)
3D-модели существующих зданий внутреннего радиуса города предоставлены Tele Atlas® (Tele Atlas® Advanced City Models LOD4).
3D-модель агрегирована, улучшена и расширена Esri.
Визуализация RealityServer® предоставлена mental images®