CityEngine enables me to deal with a huge number of historical building elements in great detail and lets me specifically modify the parameters in each case.
História de Sucesso
Reconstrução de Vitoria-Gasteiz
Diego Sagasti / Tecnalia
Medieval Vitoria é um projeto em andamento da empresa de tecnologia multidisciplinar Tecnalia para a reconstrução da antiga cidade de Vitoria-Gasteiz, na Espanha do século XV. Este projeto também ajuda a validar ferramentas procedimentais para a reconstrução virtual de locais antigos na Espanha.
No futuro, o modelo da cidade será usado para fins educacionais. Uma escola de Vitória vai ensinar história sobre a cidade com um jogo especialmente desenvolvido no modelo Vitória-Gasteiz. A realidade aumentada e problemas turísticos também estão presentes.
Descrição do fluxo de trabalho
Para este projeto, a Tecnalia está trabalhando em estreita colaboração com os arqueólogos que forneceram as informações sobre os tamanhos e cobertura de área da cidade. As regras criadas com CityEngine descrevem os elementos espanhóis típicos do século XV, como paredes, torres, casas, caminhos e pomares. A tecnologia de modelagem procedimental por trás do CityEngine permite uma certa randomização que oferece ao modelo uma sensação orgânica e serve como uma hipótese de como a antiga cidade de Vitoria-Gasteiz pode ter se parecido.
O modelo finalizado foi exportado do CityEngine usando o formato FBX ("em partes") e então importado para Unity3D para o gerenciamento das câmeras, personagens animados, árvores e sombras.




Fatos da produção
Software utilizado: Unity3D , CityEngine®, Photoshop