História de Sucesso
Procedural Pompeii
Sobre
Procedural Pompeii é um caso de teste do software de modelagem CityEngine e foi criado como ambiente para o Projeto Europeu Cyberwalk, onde um visitante pode caminhar na antiga Pompeia reconstruída em qualquer direção em uma esteira mecânica. Você pode ler mais sobre Cyberwalk na imprensa: BBC e televisão suíça.
Reconstruindo Pompeia com CityEngine
A criação de modelos 3D de locais antigos frequentemente se concentra apenas em seus principais monumentos. Isso é lógico, dados os altos custos da modelagem 3D tradicional. Assim, para reconstruir com eficiência locais inteiros como cidades, um grande número de edifícios domésticos e oficinas precisam ser gerados automaticamente. Sua aparência deve seguir as regras arquitetônicas estéticas e estatutárias da época correspondente. Com vários dados GIS fornecidos como entrada, como densidade populacional, uso do solo, rede de ruas e área de cobertura de construção, o CityEngine atribui o tipo e o estilo dos edifícios às suas áreas de cobertura e chama as regras gramaticais de formato correspondentes para criar com eficiência modelos detalhados em grande escala. As regras de gramática de forma que são responsáveis pela criação das geometrias reais dos edifícios são derivadas manualmente de fotos e plantas de edifícios remanescentes, dados de escavações arqueológicas e pinturas (históricas). O modelo Pompeii foi totalmente gerado com CityEngine.
Aproximação da criação do modelo à realidade:
- As áreas de cobertura da seção 6 são baseadas em dados arqueológicos de entrada. Para o resto do modelo, apenas os blocos de rua são baseados em dados reais de sobrevivência/escavação, ou seja, a subdivisão em lotes de construção foi gerada processualmente. Observe que as áreas que ainda não foram escavadas também são fornecidas.
- Nos dados arqueológicos que usamos, muitas vezes não está claro como um edifício pode ser definido: por um lado, um edifício pode consistir apenas em um cômodo, por outro lado, grandes estruturas de vilas podem abranger um quarteirão inteiro. Resolvemos esse problema atribuindo a cada área de cobertura um ID de construção exclusiva.
- Além do templo de Júpiter, as geometrias de construção no topo da área de cobertura não são baseadas em dados de escavação, ou seja, nenhuma estrutura sobrevivente está incluída no modelo.
- O templo de Júpiter e o fórum são os únicos monumentos fornecidos. Esses dois modelos também foram gerados com CityEngine.
- No modelo fornecido, o terreno é plano. Na realidade, o local de Pompéia não era totalmente plano - infelizmente não tínhamos acesso a um DTM.


Níveis de detalhes
Fornecemos quatro níveis de detalhes (LOD) para cada edifício. Os LODs são descritos da seguinte forma:
LOD 0 – Modelo de Massa
- Pode ser usado como proxy para navegação e configuração da câmera
- Sem textura
LOD 1 – Detalhe Baixo
- Simplificado, mas ainda pode ser usado para orientações
- Sem interiores
LOD 2 – Padrão
- Contagem de polígonos razoável
- Perfeitamente adequado para passo a passo de alta qualidade
- Embora quase nenhum mobiliário esteja incluído, as estruturas internas dos edifícios podem ser exploradas
LOD 3 – Detalhe Alto (disponível so pedido devido aos enormes tamanhos de arquivo)
- Contagem de polígonos extremamente alta
- Inclui pedras projetadas nas paredes e telhas
- Adequado para renderizações de alta qualidade e como conjunto de teste de modelo massivo para academia