Applying procedural modeling technology opens up a complete new universe to virtual building reconstruction.
História de Sucesso
Reconstrução de Munique Orientada por GIS
A GTA Geoinformatik GmbH (GTA) procurou uma solução para visualizar seu grande banco de dados de dados de construção do mundo real com mais detalhes 3D. Um foco especial foi definido para estender a profundidade nos elementos da fachada, bem como nos detalhes do telhado. Em um projeto colaborativo com o GTA, uma vitrine foi montada para testar uma possível alteração de dados.
A alteração de dados inclui as etapas seguintes:
- Importar as áreas de cobertura e formas de telhado precisas do GTA (arquivos de formas Esri) para o CityEngine
- Transferir os dados de descrição de fachada altamente detalhados de GTA para os parâmetros de construção CityEngine
- Gere edifícios processuais 3D ricos e visualmente agradáveis no CityEngine

O cenário urbano resultante consiste em 3.209 edifícios no centro de Munique, Alemanha. Usando os dados GIS do mundo real detalhados do GTA, os edifícios são gerados em diferentes níveis de detalhe que podem ser ajustados interativamente dependendo dos requisitos. Edifícios com alto nível de detalhe apresentam recursos de fachada 3D, como também, tijolos de telhado.

Making of
A GTA forneceu dados de construção do mundo real que consistiam em áreas de cobertura e formas de telhado 3D no formato shapefile da Esri. Esses arquivos foram importados para o CityEngine, formando as formas básicas para a criação procedural.
Para descrever fachadas, o GTA usa seu próprio formato contendo informações muito detalhadas sobre layout de fachada, estrutura de piso, padrões de azulejos, janelas e azulejos de portas, bem como cores de fachada. Esses dados foram transferidos para os atributos de construção CityEngine usando a interface de script Python embutida.
Além disso, a biblioteca de textura de ativos do GTA foi ampliada com ativos 3D.
Um arquivo de modelo de construção genérico avalia os dados de fachada transferidos e gera os modelos 3D em 3 níveis de detalhes: de caixas de construção com textura de poliéster a modelos de construção detalhados com ativos de fachada 3D (janelas e portas), bem como tijolos de telhado detalhados.
A cena da cidade pode ser mostrada no CityEngine com uma maneira fácil de ajustar o nível de detalhes. Além disso, o modelo foi exportado para um formato OBJ com dados de georreferenciamento adicionais para serem usados no tridiconTM CityDiscoverer da GTA, uma solução GIS 3D de alto desempenho.




Fatos da produção
- Dados do mundo real (áreas de covbertura, formas de telhado, descrição de fachada) por GTA
- CityEngine para geração e visualização de modelo procedural
- Showcase no estande da GTA na Intergeo 2010
- Tempo de geração processual de toda a área no CityEngine: ~1 minuto
Créditos
GTA Geoinformatik GmbH
www.gta-geoservice.de