História de Sucesso
Rotterdam 3D na Nuvem
O cenário urbano resultante consiste em 3.209 edifícios no centro de Munique, Alemanha. Usando os dados GIS do mundo real detalhados do GTA, os edifícios são gerados em diferentes níveis de detalhe que podem ser ajustados interativamente dependendo dos requisitos. Edifícios com alto nível de detalhe apresentam recursos de fachada 3D, como também, tijolos de telhado.
Descrição do projeto
O projeto apresenta um novo processo para a criação, análise e visualização de cidades 3D foto-realistas geradas a partir de dados 2D do ArcGIS com CityEngine e RealityServer®. Este último é executado em um ambiente de computação em nuvem baseado em GPU, permite o compartilhamento e interação remota completa com cidades 3D complexas em dispositivos móveis como netbooks, tablets ou até mesmo o iPhone.
CityEngine to RealityServer Pipeline
No CityEngine, a cena pode ser facilmente exportada para RealityServer (via formato de descrição de cena ray mental .mi). Para Rotterdam, os diferentes elementos da cena foram exportados por camada. Isso permite mudanças fáceis na visibilidade dos grupos de objetos correspondentes no RealityServer.
Imagens
A ilustração abaixo mostra o fluxo de dados por meio da estrutura. Os dados GIS 2D podem ser importados e processados no CityEngine e exportados como dados 3D para ArcScene para análise posterior com ArcGIS 3D Analyst no ArcScene ou RealityServer. Com o RealityServer, os modelos de cidade gerados podem ser carregados diretamente e acessados em um navegador para visualização e interação.

Créditos e direitos autorais
Dados básicos fornecidos pela cidade de Rotterdam (Copyright 2011 Cidade de Rotterdam)
modelos 3D de edifícios existentes no círculo interno da cidade fornecidos pela Tele Atlas (Tele Atlas Advanced City Models LOD4)
modelo 3D agregado, melhorado e estendido pela Esri.
Cortesia de renderização do RealityServer de imagens mentais