CityEngine enables me to deal with a huge number of historical building elements in great detail and lets me specifically modify the parameters in each case.
Historia sukcesu
Rekonstrukcja miasta Vitoria-Gasteiz
Diego Sagasti / Tecnalia
Średniowieczna Vitoria to ciągle rozwijany projekt wielodyscyplinarnej firmy technologicznej Tecnalia zakładający rekonstrukcję datowanego na XV wiek starego miasta Vitoria-Gasteiz w Hiszpanii. Projekt ten weryfikuje także możliwości wykorzystania narzędzi proceduralnych do wirtualnej rekonstrukcji starożytnych stanowisk w Hiszpanii.
W przyszłości ten model miasta będzie używany do celów edukacyjnych. Szkoła w Vitoria będzie uczyć historii miasta przy wykorzystaniu gry, która zostanie specjalnie opracowana przy użyciu modelu Vitoria-Gasteiz. Pod uwagę brana jest także rzeczywistość rozszerzona i problemy związane z turystyką.
Opis procedury wykonywania zadań
Podczas realizacji tego projektu firma Tecnalia ściśle współpracuje z archeologami, którzy zapewniają informacje o rozmiarach i zasięgu geograficznym miasta. Reguły utworzone w aplikacji CityEngine opisują typowe, XV-wieczne hiszpańskie składniki struktury miasta, takie jak ściany, wieże, budynki, ścieżki i ogrody. Technologia modelowania proceduralnego aplikacji CityEngine pozwala na wprowadzanie pewnej przypadkowości, która nadaje modelowi naturalności i daje hipotetyczny obraz starożytnego miasta Vitoria-Gasteiz.
Gotowy model został wyeksportowany z aplikacji CityEngine przy użyciu formatu FBX® („w częściach”), a następnie zaimportowany do aplikacji Unity3D® umożliwiającej zarządzanie kamerami, animowanymi postaciami, drzewami i cieniami.
Fakty dotyczące produkcji
Używane oprogramowanie: Unity3D® , CityEngine®, Photoshop®