CityEngine solved a creative problem easily, quickly, convincingly and definitely.
Historia sukcesu
Reklama Valorfrit
Ta prezentacja jest poświęcona czwartej reklamie wyprodukowanej przez firmę Cliffhanger Visuals dla belgijskiej spółki Valorfrit, której działalność koncentruje się na popularyzacji wśród konsumentów oleju roślinnego i pogłębianiu ich świadomości znaczenia recyklingu. Maskotką firmy jest duszek z oleju, który w reklamie informuje o tym, że październik jest „miesiącem recyklingu”.
W pierwotnym scenariuszu miasto było zdefiniowane w postaci konturu na tle nieba pod sterowcem, a kamera filmowała je pod pewnym kątem w poziomie. Zespół produkcyjny i klient chcieli, by sterowiec pojawił się nieoczekiwanie podczas wznoszenia kamery, odsłaniając finałowe ujęcie. Planowane ujęcie okazało się jednak zbyt schematyczne. W ostatniej chwili, na niecałe dwa tygodnie przed premierą, podjęto decyzję, że kamera powinna wznieść się wyżej, tak by sterowiec i miasto były widoczne z góry. W tej sytuacji miasto stało się dodatkowym elementem w kampanii, której skala się zwiększała. Natychmiast zrozumiano, że aplikacja CityEngine jest jedynym rozwiązaniem, które pozwoli wygenerować całe miasto zamiast prostego konturu na tle nieba. Zespół produkcyjny był w stanie utworzyć niezbędny model w ciągu jednego dnia. Fakt, że fragmenty przykładowego Paryża, którego użyto jako węzła, bardzo przypominają przeciętne belgijskie miasto, znacznie przyspieszył całą produkcję. Zarówno klient, jak i agencja bardzo szybko przekonali się, że takie ujęcie będzie znacznie lepsze.
Po zakończeniu edycji w farmie renderującej modele budynków utworzone w aplikacji CityEngine zachowywały się bardzo dobrze. Były szczegółowe, gdy znajdowały się blisko kamery, a wraz z odległością ich szczegółowość stopniowo malała. Dla zwiększenia poczucia swojskości dodano na pierwszym planie kilka ulic z tramwajami i budynkami. Mimo że całość obejmująca ponad 300 różnych tekstur miała wielkość prawie 1 GB, renderowanie testowe z użyciem usługi Rebusfarm oraz sekwencyjne operacje skalowania obrazu zostały wykonane szybko i bez żadnych problemów. Dzięki temu odnalezienie odpowiedniego ustawienia oświetlenia nie było trudne. W międzyczasie zespół pomocniczy pilnie wypatrywał pojawiających się problemów, które w przypadku produkcji o tak dużej skali muszą wystąpić i aktywnie pomagał w ich rozwiązywaniu.
Fakty dotyczące produkcji
- Użyte oprogramowanie: Cinema4D®, CityEngine®, After Effects®
- Platforma renderowania: Rebusfarm
Udostępniający zasoby
- Modelowanie i animacja: Seger van Wijk, Cliffhanger Visuals
- Przedstawiciel: Hans Buying, Comic House
- Kierownictwo artystyczne: Frank van de Vijver, Square
- Klient: Valorfrit