빠르고 유연한 스토리텔링
단일 스토리텔링 시스템을 사용하여 짧은 맵 투어에서부터 장편 스토리에 이르기까지 전문가 느낌이 나는 콘텐츠를 쉽게 생성할 수 있습니다.
'풍부한 인터랙티브 경험을 만들기 위해 디지털 시대에서 맵과 멀티미디어 콘텐츠를 어떻게 함께 엮을 수 있을 것인가?'라는 질문에서 시작했습니다.
그 후 이는 기술적 전문 지식 수준에 상관없이 모두가 장소를 기반으로 한 시각적 스토리를 만들 수 있도록 한다는 미션으로 이어졌습니다. 그로부터 8년에 걸쳐 배운 점과 받은 피드백을 통해 ArcGIS StoryMaps 탄생의 주요 기반이 구축되었습니다.
ArcGIS StoryMaps는 7월 Esri User Conference에서 처음 공개되었습니다.ArcGIS StoryMaps의 제품 관리자인 Jennifer Bell은 National Geographic Society의 지리학자인 Alex Tait의 에베레스트산 매핑 스토리를 라이브로 재구성하여 참석자들을 네팔과 티베트로 안내했습니다.
그 직후, 전 세계 고객이 이 신제품을 사용하여 몰입형 스토리와 컬렉션을 만들기 시작했습니다. 해당 고객들의 피드백을 통해 ArcGIS StoryMaps는 GIS 전문가가 자신의 작업물을 전 세계와 공유할 수 있는 강력한 스토리텔링 앱으로 바뀌게 되었습니다.
지속적인 제품 개발 덕분에 ArcGIS StoryMaps에서 가장 친숙한 클래식 스토리텔링 패턴을 사용할 수 있게 되었으며 기관은 규모에 관계없이 이 패턴으로 전환하게 되었습니다. 매일 수천 개의 스토리가 발행되고 있으며, 전 세계의 스토리텔러는 ArcGIS StoryMaps를 활용하고 있습니다.
또한 연말에 클래식 Esri Story Maps 템플릿이 ArcGIS Online Configurable Apps 갤러리에서 제거되기 때문에 더 이상 제공되지 않습니다. Esri Story Maps는 연장 지원에 들어갑니다. 즉, 스토리를 생성할 수는 있지만 중요한 유지관리 업데이트만 제품에 적용됩니다.
ArcGIS StoryMaps는 콘텐츠 생성자와 독자의 변화하는 디지털 환경에 대한 기대치에 따라 스토리텔링이 많이 사용될 수 있도록 고객의 요구에 부합하여 지속적으로 개선될 것입니다.
이 시점에서 Esri Story Maps는 만기 지원 단계로 넘어갑니다. 발행된 모든 스토리는 계속 사용할 수 있지만 소프트웨어에 더 이상의 업데이트가 이루어지지 않습니다.