성공 스토리
Rome Reborn 2.0
현재까지 최대 규모의 가상 재건, 문화유산 및 디지털 고고학 프로젝트로 간주되는 Rome Reborn은 고대 로마의 도시 개발을 보여주는 인터랙티브 3D 디지털 모델을 만들기 위해 고안된 국제적 협업입니다. Rome Reborn 2.0(알파)은 8월 11일 Los Angeles에서 열린 Siggraph 2008에서 공개되었습니다.
CityEngine은 수천 개의 로마 시대 건물과 수십 개의 이오니아 및 코린트 양식 사원을 만드는 데 적용되었습니다.
비하인드 스토리
유명한 콜로세움, 영화 벤허에 나오는 키르쿠스 막시무스 경기장 같은 로마 건축물의 상세한 3D 모델은 전 세계의 고고학 및 컴퓨터 그래픽 전문가 여러 명이 다년간 수작업으로 제작했습니다. 주변 도시 환경을 유사하게 재건하기 위해 CityEngine을 적용했습니다. 따라서 7,000개가 넘는 로마 시대 건물과 매우 정교한 여러 신전 모델이 CityEngine으로 생성되었습니다.
Rome Reborn의 이사인 Bernard Frischer는 "CityEngine과 Rome Reborn 프로젝트는 완벽한 조합이에요." "우리 프로젝트에는 콘스탄티누스 대제 시기의 완전한 도시 가상 재건이 포함됩니다. 이 도시에는 약 백만 명의 주민이 있었어요. 이에 상응하는 7,000개의 아파트 건물, 단독주택, 공공 건물, 신전을 수작업으로 건설하려면 굉장히 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 그러나 CityEngine의 기능과 유연성을 통해 디테일이나 품질을 유지하면서도 놀라울 정도로 빠른 프로세스를 구현할 수 있었어요. 이를 통해 저희는 고유한 건축물을 모델링하는 데 집중할 수 있었어요. 또한 CityEngine은 새로운 학문이나 발견이 등장하는 대로 모델을 신속하게 변경할 수 있습니다."라고 설명했습니다.
고대 로마의 주택 건물
7,000개 이상의 주택 건물이 고대 로마 시대에 존재했습니다. 고고학적 정확도가 매우 중요하기 때문에 거리 네트워크와 필지는 CityEngine의 도시 레이아웃 도구를 사용하여 생성되지 않았습니다. 대신에 재건은 기존의 알려진 데이터를 기반으로 해야 했고 CityEngine으로 가져올 수 있는 거리 네트워크나 풋프린트가 없었기 때문에 대략적인 질량 모델을 가져왔습니다.
이로 인해 다소 정교한 모델링 파이프라인이 생성되었습니다. 첫 번째 단계에서는 로마의 로마 문명 박물관에 전시되고 보존된 거대한 석고상인 유명한 Plastico di Gismondi를 Bernard Frischer(IATH, 버지니아대학교)와 Gabriele Guidi(Politecnico di Milano)의 지도 아래 스캔했습니다. 두 번째 단계에서는 스캔된 데이터를 해석하여 폴리곤 데이터로 사용할 수 있는 분류된 질량 모델을 생성했습니다. 마지막 단계에서는 해당 질량 모델을 CityEngine으로 가져왔습니다.
CityEngine에서 문법 규칙은 고고학 컨설팅의 지침에 따라 설계되었습니다. 그런 다음, 이러한 규칙을 적용하여 질량 모델을 구체화하고 세부 3D 건물 모델을 생성한 후 3D 패키지 또는 시각화 소프트웨어로 내보낼 수 있습니다.
신전 모델
주택 건물 외에도 CityEngine을 적용하여 로마인이 건설한 수많은 신전을 재건했습니다. 고대 신전은 구조화되고 잘 설명된 고전 건축 규칙을 엄수하여 건설되었습니다. 따라서 이오니아 및 코린트 양식 신전을 생성하기 위해 하나의 문법 규칙 세트가 작성되었습니다. 규칙 세트는 매우 상세하며 최종 모습을 제어하기 위해 변경할 수 있는 100개에 가까운 속성을 포함합니다. 그러나 종종 훼손으로 인해 기둥 높이와 같은 모든 속성이 알려진 것은 아닙니다. 따라서 유명한 르네상스 건축가 Palladio가 설명하는 비율을 규칙 세트에서 쉽게 구현할 수 있습니다. 결과적으로 사용자는 알고 있는 몇 개의 매개변수만 입력하면 되고 나머지 매개변수는 알려진 매개변수에 비례하여 계산됩니다.
요약하면, 포함된 문법 규칙 세트에는 신전의 정확한 파라메트릭 모델링을 사용할 수 있습니다. 따라서 CityEngine은 이러한 매개변수에 대한 직관적인 UI를 제공하므로 고고학자는 단시간에 매우 정교한 3D 모델을 만들고 변경할 수 있습니다.
Rome Reborn 정보
Rome Reborn은 박물관, 교실, 인터넷에서 유적을 전시하기 위한 새로운 접근 방식을 보여줍니다. 약 7,000개의 건물을 통해 콘스탄티누스 대제 시대인 서기 320년 전성기의 로마를 되찾았습니다. Rome Reborn은 교육용 및 학자 간 협업 목적과 일반 대중에게 고고학을 전달하기 위한 새로운 영역을 열어줍니다.
IATH, IBM, Illustrious, mental images, Past Perfect Productions, Esri, Politecnico di Milano, UCLA 등 여러 업계 및 학술 파트너가 협업하여 Rome Reborn을 제작했습니다. 각 파트너는 고대 로마의 인터랙티브 경험을 제공하기 위해 결합된 컴퓨터 그래픽 기술과 창의적인 콘텐츠를 제공합니다.