Applying procedural modeling technology opens up a complete new universe to virtual building reconstruction.
성공 스토리
GIS 기반 Munich 재건
GTA Geoinformatik GmbH는 자세한 3D 정보로 실제 건물 데이터의 대규모 데이터베이스를 시각화하는 솔루션을 찾고 있었습니다. 지붕 세부정보뿐만 아니라 외관 요소의 깊이를 확장하는 데 특히 중점을 두었습니다. GTA와의 협업 프로젝트에서 가능한 데이터 파이프라인을 테스트하기 위해 쇼케이스가 마련되었습니다.
파이프라인에는 다음 단계가 포함됩니다.
- GTA의 정확한 풋프린트와 지붕 모양(Esri 쉐이프 파일)을 CityEngine으로 가져옵니다.
- GTA의 매우 상세한 외관 설명 데이터를 CityEngine 건물 매개변수로 전송합니다.
- CityEngine에서 풍부하고 시각적으로 만족스러운 절차적 3D 건물을 생성합니다.

이에 따라 도시 씬은 독일 Munich 중심에 있는 3,209개의 건물로 구성됩니다. GTA의 상세한 실제 GIS 데이터를 사용하여 건물은 요구 사항에 따라 대화형으로 조정할 수 있는 다양한 세밀도로 생성됩니다. 세밀도가 높은 건물에는 지붕 벽돌뿐만 아니라 3D 정면 자산도 있습니다.

비하인드 스토리
GTA는 Esri 쉐이프 파일 형식의 풋프린트와 3D 지붕 모양으로 구성된 실제 건물 데이터를 제공했습니다. 이 파일은 절차 생성을 위한 기본 모양을 형성하여 CityEngine으로 가져왔습니다.
GTA는 정면을 설명하기 위해 정면 레이아웃, 바닥 구조, 타일 패턴, 창문 및 문 타일, 정면 색상에 대한 세부 정보가 포함된 자체 형식을 사용합니다. 해당 데이터는 빌트인 Python 스크립팅 인터페이스를 사용하여 CityEngine 건물 속성으로 전송되었습니다.
또한 GTA의 자산 텍스처 라이브러리가 3D 자산으로 확장되었습니다.
일반 건물 템플릿 파일은 전송된 정면 데이터를 평가하고, 로우폴리곤 텍스처의 건물에서 3D 정면 자산(창문 및 문) 및 상세한 지붕 벽돌이 있는 세부 건물 모델에 이르기까지 3가지 세밀도의 3D 모델을 생성합니다.
세밀도를 쉽게 조정할 수 있는 방법으로 CityEngine 내에서 도시 씬을 표시할 수 있습니다. 또한 고성능 3D GIS 솔루션인 GTA의 tridiconTM CityDiscoverer에서 사용할 추가적인 지오레퍼런싱 데이터와 함께 OBJ 형식으로 모델을 내보냈습니다.




제작 정보
- GTA의 실제 데이터(풋프린트, 지붕 모양, 외관 설명)
- 절차적 모델 생성 및 미리 보기를 위한 CityEngine
- Intergeo 2010의 GTA 부스에서 쇼케이스
- CityEngine 전체 영역의 절차 생성 시간: 1분 이내
크레딧
GTA Geoinformatik GmbH
www.gta-geoservice.de