성공 스토리
클라우드의 3D Rotterdam
이에 따라 도시 씬은 독일 Munich 중심에 있는 3,209개의 건물로 구성됩니다. GTA의 상세한 실제 GIS 데이터를 사용하여 건물은 요구 사항에 따라 대화형으로 조정할 수 있는 다양한 세밀도로 생성됩니다. 세밀도가 높은 건물에는 지붕 벽돌뿐만 아니라 3D 정면 자산도 있습니다.
프로젝트 설명
이 프로젝트는 CityEngine 및 RealityServer®를 사용하여 2D ArcGIS 데이터에서 생성된 사실적인 3D 도시의 생성, 분석 및 시각화를 위한 새로운 파이프라인을 도입합니다. 후자는 GPU 기반 클라우드 컴퓨팅 환경에서 실행되며 넷북, 태블릿, iPhone 등의 모바일 기기에서 복잡한 3D 도시와의 공유 및 완벽한 원격 상호작용을 지원합니다.
CityEngine에서 RealityServer 파이프라인으로
CityEngine에서는 RealityServer®로 씬을 쉽게 내보낼 수 있습니다(mental ray® 씬 설명 형식인 .mi를 통해). Rotterdam의 경우 레이어별로 다양한 씬 요소를 내보냈습니다. 이를 통해 RealityServer®에서 해당 객체 그룹의 가시성을 쉽게 변경할 수 있습니다.
영상
아래 그림은 파이프라인을 통한 데이터 흐름을 보여줍니다. 2D GIS 데이터는 CityEngine에서 가져오고 처리할 수 있으며 ArcScene의 ArcGIS 3D Analyst 또는 RealityServer®를 사용한 추가 분석을 위해 ArcScene에 3D 데이터로 내보낼 수 있습니다. RealityServer®를 사용하면 생성된 도시 모델을 시각화 및 상호작용하기 위해 브라우저에서 직접 업로드하고 접근할 수 있습니다.
크레딧 및 저작권
Rotterdam 시에서 제공하는 핵심 데이터(Copyright ©2011 City of Rotterdam)
Tele Atlas®(Tele Atlas® Advanced City Models LOD4)에서 제공하는 도시 내부 원형에 있는 기존 건물의 3D 모델
Esri에서 집계, 개선 및 확장한 3D 모델
mental images®가 제공한 RealityServer® 렌더링