成功事例
プロシージャル ポンペイ
情報
プロシージャル ポンペイは、CityEngine モデリング ソフトウェアのテスト ケースで、欧州プロジェクトの Cyberwalk の環境として作成され、再現された古代ポンペイを機械式トレッドミルで自由な方向に歩き回ることができます。 Cyberwalk の詳細については、BBC および Swiss Television のプレスをご参照ください。
CityEngine を使用したポンペイの再建
古代遺跡の 3D モデルの作成では、多くの場合、その主要な遺跡のみに焦点が当てられてきました。 従来の 3D モデリングのコストが高いことを考えると、これは理にかなっています。 このため、都市などのサイト全体を効率的に再現するには、大量の居住用建築物や工場を自動生成する必要があります。 これらの外観は、対応する時代の美的および法定の建築規則に準拠する必要があります。 CityEngine を使用して、人口密度、土地利用、道路網、建物フットプリントなどのさまざまな GIS データを入力として指定し、そのフットプリントに建物のタイプやスタイルを割り当て、対応する形状の文法規則を呼び出すことで、詳細な大規模モデルを効率的に作成できます。 実際の建物ジオメトリの作成に使用される形状の文法規則は、現存する建物の写真や図面、考古学的な発掘データ、(歴史的な) 絵画などから手作業で導き出されたものです。 ポンペイ モデルはすべて CityEngine で生成されました。
現実に近似したモデル作成
- セクション 6 のフットプリントは、考古学的な入力データに基づいています。 それ以外のモデルでは、道路ブロックのみが実際の残存または発掘データに基づいています (建物区画への細分化はプロシージャルに生成されています)。 まだ発掘されていないエリアについても入力されています。
- 使用した多くの考古学的なデータでは、1 つの建物の定義方法が不明確であり、建物が 1 つの部屋だけで構成されている場合もあれば、大規模な荘園の構造物が道路ブロック全体にまたがっている場合もありました。 各フットプリントに固有の建物 ID を割り当てることで、この問題を解決しました。
- また、ジュピター神殿を除いて、フットプリント上に存在する建物ジオメトリは発掘データに基づいていません (残存する建造物はモデルには含まれていません)。
- 遺跡として入力されたのは、ジュピター神殿と広場のみです。 この 2 つのモデルは CityEngine でも生成されています。
- 入力されたモデルのテレインは平坦です。 実際のポンペイの遺跡は完全に平坦ではなかったものの、DTM にはアクセスできませんでした。
詳細レベル
各建物に 4 つの詳細レベル (LoD) を用意しました。 LoD の説明は以下のとおりです。
LoD 0 - 質量モデル
- ナビゲーションやカメラ設定のプロキシとして使用可
- テクスチャ処理は未実施
LoD 1 - 低い詳細レベル
- 単純化されているものの、疑似体験に使用可
- 内部構造なし
LoD 2 - 標準
- 適正なポリゴン数
- 高品質な疑似体験に最適
- 家具はほとんど含まれていないものの、建物の内部構造を確認することができます
LoD 3 – 高い詳細レベル (ファイル サイズが大きいため、リクエストに応じて使用可)
- 非常に大量のポリゴン数
- 壁面およびルーフ タイル上の突起のある石が含まれます
- 高品質のレンダリングに適しており、研究機関での大規模なモデル テスト セットとして使用できます