The potential of this software is amazing and it's fun to work with.
成功事例
プリウスの CM
制作会社 Capture MM 社は、トヨタ社のハイブリッド カーとして有名なプリウスが登場する CM を制作しました。 ストーリー: 2 人の俳優が仮想都市を 2 台の車で運転し、都市にスローガンを書き込みます。
CityEngine を使用して「スローガン化された」道路網を含む定型の仮想都市が生成され、Autodesk® の XSI でアニメーション化、ライトアップ、およびレンダリングされました。
メイキング
「プロジェクトの最初の段階では、簡単かつ柔軟性の高い方法で都市を作成できるツールを探していました。」と、Capture 社の Jochen Hanisch 氏は述べています。 「私たちが評価した複数のスクリプトやツールは建物に焦点を当てていたため、納得できるものはありませんでした。一方、私たちは作成した都市の道路網を埋め込むツールも必要としていました。 CityEngine を知ってから、このツールが私たちの要件をすべて満たしてくれることがすぐにわかりました。
最初のステップとして、都市の道路網が作成されました。 中央に、道路網の一部でクリップのスローガンが形成される必要がありました。 すべての道路は CityEngine で作成され、これにより建物の構成要素が定義されました。
クリップのアニメーション化を行いながら、CityEngine を使用してキャプチャを開始しました。 「私たちはすぐに、まだプロジェクト中に改善できる箇所がある都市の草案を作成しました。」と、Jochen 氏は述べています。 CityEngine のプロシージャル モデリング技術のおかげで、制作プロセス全体を通して都市モデルの柔軟性が保たれました。
都市の一部を抽出し、特定のショットのセットアップに使用しました。 制作の進行状況に合わせて、特定の建物の変換や調整を行いました。
「わずか 5 週間という短い制作期間のため、多くの建物を手作業でモデリングすることで時間を無駄にすることはできませんでした。」 CityEngine のルールベース モデリングを使用することで、建物タイプを記述したルール セットから任意の数の建物が自動的に作成されました。 「CityEngine がなかったら、このプロジェクトには長い期間がかかるため、はるかに高コストになっていました。 また、サポート チームからのサポートが充実していたことも大きなプラスになりました。 他のどの製品で、制作に特化したサポートが受けられるでしょうか?」