CityEngine enables me to deal with a huge number of historical building elements in great detail and lets me specifically modify the parameters in each case.
Storia di successo
Ricostruzione di Vitoria-Gasteiz
Diego Sagasti/Tecnalia
Medieval Vitoria è un progetto in corso di realizzazione della società di tecnologia multidisciplinare Tecnalia, per la ricostruzione del centro storico di Vitoria-Gasteiz risalente al XV secolo, in Spagna. Inoltre, questo progetto aiuta a validare gli strumenti procedurali per la ricostruzione virtuale di antichi siti in Spagna.
In futuro, il modello della città sarà utilizzato per scopi educativi. Una scuola di Vitoria Insegnerà la storia della città con un gioco appositamente sviluppato utilizzando il modello di Vitoria-Gasteiz. Si pensa inoltre alla questione turistica e alla realtà aumentata.
Descrizione del flusso di lavoro
Per questo progetto, Tecnalia sta lavorando a stretto contatto con gli archeologi, i quali forniscono le informazioni relative alle dimensioni e alle impronte della città. Le regole create con CityEngine descrivono i tipici elementi spagnoli XV secolo come ad esempio mura, torri, case, sentieri e frutteti. La tecnologia di modellazione procedurale che sta alla base di CityEngine consente una certa randomizzazione, che conferisce al modello una sensazione di organicità e che serve da ipotesi per capire quale potrebbe essere stato l'aspetto dell'antica città di Vitoria-Gasteiz.
Il modello finito è stato esportato da CityEngine usando il formato FBX® ("in parti"), e quindi importato in Unity3D® per la gestione delle telecamere, di personaggi animati, di alberi e di ombre.
Dati di produzione
Software usati: CityEngine®, Photoshop®