Applying procedural modeling technology opens up a complete new universe to virtual building reconstruction.
Storia di successo
Ricostruzione di Monaco guidata da GIS
GTA Geoinformatik GmbH (GTA) cercava una soluzione per visualizzare il proprio ampio database di dati di costruzione reali con più dettagli 3D. Particolare attenzione è stata posta nell'ampliamento della profondità degli elementi di facciata, così come dei particolari del tetto. In un progetto in collaborazione con GTA, è stata allestita una dimostrazione per testare una possibile pipeline di dati.
La pipeline include i seguenti passaggi:
- L'importazione delle accurate impronte di GTA e le forme del tetto (shapefile di Esri) in CityEngine
- Il trasferimento dei dati estremamente dettagliati di GTA relativi alla descrizione della facciata ai parametri costruttivi di CityEngine
- La generazione di edifici 3D procedurali ricchi e visivamente piacevoli in CityEngine

L'immagine della città così ottenuta consiste in 3.209 edifici nel centro di Monaco, Germania. Usando i dati GIS reali dettagliati di GTA, gli edifici vengono generati in diversi livelli di dettaglio che possono essere regolati in modo interattivo in base alle necessità. Gli edifici con un alto livello di dettaglio presentano risorse di facciata 3D e tegole.

Realizzazione
Il GTA ha fornito dati costruttivi reali che consistevano in impronte e forme 3D del tetto, in formato shapefile Esri. Questi file sono stati importati in CityEngine, costituendo le forme di base per la creazione procedurale.
Per descrivere le facciate, GTA usa il proprio formato che contiene informazioni molto dettagliate relative a layout della facciata, struttura del pavimento, motivi di piastrelle, tessere di porte e finestre nonché i colori della facciata. Questi dati sono stati trasferiti all'interno degli attributi costruttivi di CityEngine usando l'interfaccia di script integrata di Python.
Inoltre, la libreria dei texture delle risorse di GTA è stata ampliata con risorse 3D.
Un file modello di costruzione generico valuta i dati della facciata trasferiti, e genera i modelli 3D in 3 livelli di dettaglio: dai riquadri di costruzione a bassa texture poligonale, a modelli costruttivi particolareggiati con elementi 3D delle facciate (porte e finestre), nonché i particolari delle tegole.
L'immagine della città può essere mostrata all'interno di CityEngine, e offre un modo semplice per regolare il livello di dettaglio. Oltre a ciò, il modello è stato esportato in un formato OBJ con dati di georeferenziazione aggiuntivi, per essere usati in tridicon TM CityDiscoverer di GTA, una soluzione GIS 3D ad alte prestazioni.




Dati di produzione
- Dati reali (impronte, forme dei tetti, descrizione delle facciate) da GTA
- CityEngine per la generazione procedurale del modello e per l'anteprima
- Vetrina allo stand della GTA a Intergeo 2010
- Tempo di generazione procedurale di tutta l'area in CityEngine: ~ 1 minuto
Crediti
GTA Geoinformatik GmbH
www.gta-geoservice.de