Storia di successo
Rotterdam 3D su cloud
L'immagine della città così ottenuta consiste in 3.209 edifici nel centro di Monaco, Germania. Usando i dati GIS reali dettagliati di GTA, gli edifici vengono generati in diversi livelli di dettaglio che possono essere regolati in modo interattivo in base alle necessità. Gli edifici con un alto livello di dettaglio presentano risorse di facciata 3D e tegole.
Descrizione del progetto
Il progetto introduce una nuova pipeline per la creazione, l'analisi e la visualizzazione di città 3D fotorealistiche, generate da dati ArcGIS 2D con CityEngine e RealityServer®. Quest'ultimo funziona in un ambiente di cloud computing basato su GPU, che consente la condivisione e la piena interazione remota con complesse città 3D su dispositivi mobili come netbook, tablet o anche iPhone.
Da CityEngine alla pipeline di Reality Server
In CityEngine la scena può essere facilmente esportata in RealityServer® (tramite il formato di descrizione della scena mental ray® .mi). Per quanto riguarda Rotterdam, i diversi elementi della scena sono stati esportati per layer. Ciò consente modifiche facili alla visibilità dei gruppi di oggetti corrispondenti in RealityServer®.
Immagini
L'illustrazione seguente mostra il flusso di dati attraverso la pipeline. I dati 2D di GIS possono essere importati ed elaborati in CityEngine, e esportati come dati 3D o in ArcScene per ulteriori analisi con ArcGIS 3D Analyst, o in RealityServer®. Con RealityServer®, i modelli di città generati possono essere caricati direttamente e consultati in un browser, per la visualizzazione e l'interazione.
Credits e copyright
Dati principali forniti dalla Città di Rotterdam (Copyright ©2011 Città di Rotterdam)
modelli 3D di edifici esistenti nella zona interna della città forniti da Tele Atlas® (Tele Atlas® Advanced City Models LOD4)
modello 3D aggregato, ottimizzato ed esteso da Esri.
Rendering di RealityServer® per gentile concessione di mental images®