CityEngine enables me to deal with a huge number of historical building elements in great detail and lets me specifically modify the parameters in each case.
Réussite client
Reconstruction de Vitoria-Gasteiz
Diego Sagasti / Tecnalia
Medieval Vitoria est un projet en cours conduit par l’entreprise technologique multidisciplinaire Tecnalia et qui vise à reconstruire la vieille ville espagnole de Vitoria-Gasteiz du XVe siècle. Ce projet permet également de valider des outils procéduraux pour la reconstruction virtuelle de sites anciens en Espagne.
Dans l’avenir, le modèle de la ville sera utilisé à des fins éducatives. Il est prévu en effet qu'une école de Vitoria enseigne l’histoire de la ville avec un jeu spécialement développé à partir du modèle Vitoria-Gasteiz. Les questions de la réalité augmentée et du tourisme sont également envisagées.
Description du processus
Pour ce projet, Tecnalia travaille en étroite collaboration avec des archéologues qui leur apportent les connaissances concernant les dimensions et les emprises de la ville. Les règles créées à l’aide de CityEngine décrivent les éléments typiques de l’Espagne du XVe siècle tels que les murailles, les tours, les habitations, les chemins et les vergers. La technologie de modélisation procédurale sur laquelle repose CityEngine autorise une certaine randomisation, ce qui donne au modèle une touche organique et permet d’établir des hypothèse quant à l’aspect de la ville ancienne de Vitoria-Gasteiz.
Le modèle final a été exporté à partir de CityEngine dans le format FBX (en différentes parties) puis importé dans Unity3D pour la gestion des caméras, des personnages animés, des arbres et des ombres.




Informations de production
Logiciels utilisés : Unity3D, CityEngine®, Photoshop