CityEngine solved a creative problem easily, quickly, convincingly and definitely.
Réussite client
Publicité Valorfrit
Cet exemple présente la quatrième publicité réalisée par Cliffhanger Visuals pour le compte de Valorfrit, entreprise belge qui vise à sensibiliser les consommateurs au problème des huiles végétales et à l’importance de les recycler. L’entreprise est représentée par un personnage qui représente un fantôme fait d’huile. Dans la publicité, il annonce octobre comme étant le mois du recyclage.
Dans le scénario d’origine, il était question que la ville constitue une ligne d’horizon survolée par un ballon dirigeable, tous deux filmés sur un plan horizontal. L’équipe de production et le client souhaitaient que le ballon apparaisse de manière spectaculaire une fois la caméra parvenue au sommet avant de révéler le dernier plan. Or, le plan envisagé était trop schématique. Au tout dernier moment, soit environ une semaine et demi avant la diffusion, il fut décidé de faire monter la caméra plus haut de façon à avoir une vue plongeante sur le ballon et la ville. La ville représentait ainsi un palier supplémentaire dans cette campagne qui continuait de prendre de l’ampleur. CitiEngine est vite apparu comme la seule solution capable de créer une ville entière et non un simple élément de la ligne d’horizon. L’équipe de production a pu créer le modèle souhaité en une journée. Le fait que certains éléments de l’exemple de Paris, qui était utilisé en tant que nœud, ressemblaient beaucoup aux éléments constitutifs d’une ville belge moyenne a permis d’accélérer le processus global de production. Le client et l’agence furent immédiatement convaincus que le plan fonctionnait bien mieux de cette manière.
À l’issue de la phase d’édition, les modèles de construction CityEngine se comportèrent très bien dans la ferme de rendu. Extrêmement détaillés à proximité de la caméra, ils perdaient de plus en plus de polygones à mesure que la caméra s’éloignait. Pour un arrière-plan plus réaliste, des rues personnalisées avec trams et immeubles supplémentaires furent ajoutées. En dépit d’une taille proche de 1 Go avec plus de 300 textures différentes utilisées, le rendu de test dans Rebusfarm et les quelques ajustements d’échelle d’UV se déroulèrent rapidement et sans problèmes. Par conséquent, il ne fut pas difficile de trouver un paramètre de rendu (illumination globale) adapté. Dans le même temps, l’équipe de support se montra très alerte et réactive pour résoudre les problèmes inhérents à une production de cette envergure.




Informations de production
- Logiciels utilisés : Cinema4D, CityEngine, After Effects
- Rendu : Rebusfarm
Crédits
- Modélisation et animation : Seger van Wijk, Cliffhanger Visuals
- Agent représentant : Hans Buying, Comic House
- Direction artistique :Hans Buying, Comic House
- Client : Valorfrit