Applying procedural modeling technology opens up a complete new universe to virtual building reconstruction.
Réussite client
Reconstruction de Munich d’après des données SIG
La société GTA Geoinformatik GmbH (GTA) recherchait une solution pour visualiser, avec des détails 3D supplémentaires, les données réelles sur les bâtiments stockées dans sa base de données volumineuse. En particulier, l’objectif visé était d’augmenter la profondeur des éléments en façade ainsi que les détails des toits. Dans le cadre d’une collaboration avec GTA, un projet de démonstration a été mis sur pied pour tester un pipeline de données possible.
Ce pipeline inclut les étapes suivantes :
- Importation des données précises de GTA relatives aux emprises et aux formes des toits (shapefiles Esri) dans CityEngine
- Transfert des données très détaillées de description des façades dans les paramètres de bâtiment de CityEngine
- Génération de bâtiments 3D procéduraux détaillés et esthétiques dans CityEngine

La scène urbaine obtenue comprend les 3 209 bâtiments du centre de la ville de Munich, en Allemagne. À partir des données SIG réelles et détaillées de GTA, les bâtiments sont générés à différents niveaux de détail, ajustables interactivement en fonction des exigences. Les bâtiments à haut niveau de détail possèdent des éléments de façade 3D, ainsi qu’un toit en tuiles.

Réalisation
GTA a fourni des données réelles sur les bâtiments, composées d’emprises et de formes de toits 3D au format shapefile d’Esri. Les fichiers correspondants ont été importés dans CityEngine et constituent les formes de base pour la génération procédurale.
GTA utilise son propre format pour décrire les façades. Ce format contient des informations très détaillées sur la disposition de la façade, la structure des sols, les motifs des tuiles, les encadrements des fenêtres et des portes, ainsi que les couleurs des façades. Ces données ont été transférées dans les attributs de bâtiment de CityEngine à l’aide de l’interface de scripts Python intégrée.
Par ailleurs, la bibliothèque de textures d’éléments de GTA a été enrichie d’éléments 3D.
Les données de façade transférées sont évaluées d’après un fichier de modèle de bâtiment générique qui génère les modèles 3D selon 3 niveaux de détail : des blocs de bâtiment texturés low poly aux modèles de bâtiment détaillés avec des éléments de façade 3D (portes et fenêtres) et des toits en tuiles détaillés.
La scène urbaine peut facilement être affichée dans CityEngine pour ajuster le niveau de détail. Le modèle a également été exporté au format OBJ, avec des données de géoréférencement supplémentaires à utiliser dans tridiconTM CityDiscoverer, la solution SIG 3D haute performance de GTA.




Informations de production
- Données réelles (emprises, formes des toits, descriptions des façades) fournies par GTA
- CityEngine pour la génération et la prévisualisation du modèle procédural
- Projet de démonstration pour le stand de GTA à Intergeo 2010
- Durée de la génération procédurale de la zone entière dans CityEngine : environ 1 minute
Crédits
GTA Geoinformatik GmbH
www.gta-geoservice.de