Réussite client
Rotterdam en 3D dans le cloud
La scène urbaine obtenue comprend les 3 209 bâtiments du centre de la ville de Munich, en Allemagne. À partir des données SIG réelles et détaillées de GTA, les bâtiments sont générés à différents niveaux de détail, ajustables interactivement en fonction des exigences. Les bâtiments à haut niveau de détail possèdent des éléments de façade 3D, ainsi qu’un toit en tuiles.
Description du projet
Le projet introduit un nouveau pipeline permettant de créer, analyser et visualiser des villes photoréalistes en 3D générées à partir de données ArcGIS 2D avec CityEngine et RealityServer®. Ce dernier s’exécute dans un environnement de cloud computing basé sur GPU, autorise le partage et une interaction à distance totale avec des villes en 3D complexes sur des appareils mobiles de type netbook, tablette ou même iPhone.
Pipeline de CityEngine vers RealityServer
La scène est facilement exportable de CityEngine vers RealityServer (avec le format .mi de description de scène de Mental Ray). Dans le cas de Rotterdam, les différents éléments de la scène ont été exportés couche par couche. La visibilité des groupes d’objets correspondants dans RealityServer est ainsi facilement modifiable.
Imagerie
L'illustration ci-dessous montre le flux de données dans le pipeline. Il est possible d’importer et de traiter les données SIG 2D dans CityEngine et de les exporter sous forme de données 3D vers ArcScene pour en approfondir l’analyse avec ArcGIS 3D Analyst, ou bien vers RealityServer. Avec RealityServer, vous pouvez charger directement les modèles de ville générés dans un navigateur et y accéder aux fins de visualisation et d’interaction.

Crédits et copyright
Données de base fournies par la ville de Rotterdam (Copyright 2011 City of Rotterdam)
Modèles 3D des bâtiments existants du centre-ville fournis par Tele Atlas (Tele Atlas Advanced City Models LOD4)
Modèle 3D agrégé, amélioré et développé par Esri.
Rendus RealityServer avec l’autorisation de Mental Images