Redlands Redevelopment Découvrez comment une génération de rapports intelligente et en temps réel peut contribuer à la création de plusieurs scénarios de réaménagement. Démarrez rapidement votre projet d'aménagement urbain.
Reconstruction de Vitoria-Gasteiz Ce projet utilise des outils procéduraux pour la reconstruction virtuelle de sites anciens en Espagne.
Reconstruction de Munich Ce projet collaboratif a utilisé des données SIG et CityEngine pour construire des volumes aux façades détaillées et créer un modèle 3D de Munich.
Rotterdam en 3D dans le cloud Cette collaboration entre Esri et Mental Images explore de nouvelles techniques pour les solutions d’aménagement urbain intelligent en 3D.
YouCity Real Estate Ce projet étudie les possibilités de personnaliser et de semi-automatiser les estimations immobilières. Trouvez le lot le plus adapté.
Village suisse pour Masdar City Dans le cadre du projet Masdar City, voici la première ville décarbonée et à zéro déchet jamais planifiée.
Aménagement urbain à Marseille Projet d'aménagement urbain pour Eiffage. Plan directeur et visualisation 3D créés par Romain Janil de Virtualization.
Publicité Ministry of Sound L'agence Fold7 et le motion designer indépendant Paul Clements ont créé le concept visuel de cet album avec CityEngine.
Publicité Valorfrit Publicité réalisée par Cliffhanger Visuals pour le compte de Valorfrit. Avec CityEngine, l'équipe a pu créer le paysage urbain souhaité en une journée.
National Geographic Worlds Away Productions a créé un modèle 3d numérique de la ville de Kaohsiung à utiliser dans 6 animations en images de synthèse. Survolez la mégapole.
Publicité Prius La publicité de Capture MM met en scène la Toyota Prius. CityEngine a été utilisée pendant tout le processus de production pour modéliser la ville.
Une ville en ruine Pour le jeu vidéo "Dark Realm", Christian Holzer et son équipe ont utilisé CityEngine pour créer une scène urbaine intégrant la destruction paramétrique de ses bâtiments.
Rome Reborn 2.0 Le projet Rome Reborn a utilisé CityEngine pour reconstruire la Rome antique en l'an 320 de notre ère.
Reconstruction procédurale de Pompéi CityEngine a été utilisé dans la création d'un environnement pour le projet européen Cyberwalk, qui permet à un visiteur d'explorer la ville antique de Pompéi.