CityEngine enables me to deal with a huge number of historical building elements in great detail and lets me specifically modify the parameters in each case.
Historia de éxito
Reconstrucción de Vitoria-Gasteiz
Diego Sagasti / Tecnalia
Vitoria Medieval es un proyecto en curso de la empresa tecnológica multidisciplinar Tecnalia para reconstruir el casco antiguo de Vitoria-Gasteiz, en la España del siglo XV. Este proyecto también ayuda a validar herramientas de procedimiento para la reconstrucción virtual de sitios históricos en España.
En el futuro, la maqueta de la ciudad se utilizará con fines educativos. Un colegio de Vitoria va a enseñar la historia de la ciudad con un juego especialmente desarrollado a partir del modelo de Vitoria-Gasteiz. También se tienen en cuenta la realidad aumentada y los aspectos turísticos.
Descripción del flujo de trabajo
Para este proyecto, Tecnalia está trabajando en estrecha colaboración con los arqueólogos que proporcionaron la información para las medidas y superficies de la ciudad. Las reglas creadas con CityEngine describen los elementos típicos españoles del siglo XV, como murallas, torres, casas, caminos y huertos. La tecnología de modelado procedimental que hay detrás de CityEngine permite una cierta aleatoriedad que confiere al modelo una sensación orgánica y sirve como hipótesis de cómo pudo ser la antigua ciudad de Vitoria-Gasteiz.
El modelo terminado se exportó desde CityEngine utilizando el formato FBX® ("en partes") y luego se importó a Unity3D® para gestionar las cámaras, los personajes animados, los árboles y las sombras.
Datos de producción
Software utilizado: Unity3D®, CityEngine®, Photoshop®