Historia de éxito
Procedimiento Pompeya
Acerca de
Procedimiento Pompeya es un caso de prueba para el software de modelado CityEngine y ha sido creado como entorno para el proyecto europeo Cyberwalk, en el que un visitante puede caminar por la antigua Pompeya reconstruida en cualquier dirección sobre una cinta mecánica. Encontrará más información sobre Cyberwalk en la prensa: BBC y Swiss Television.
Reconstrucción de Pompeya con CityEngine
Los modelos de creación en 3D de lugares antiguos se centran a menudo en los monumentos más importantes. Esto es lógico, dados los elevados costes del modelado 3D tradicional. Por lo tanto, para reconstruir eficazmente lugares enteros como las ciudades, es preciso generar automáticamente un gran número de edificios residenciales y locales. Su aspecto debe seguir las normas arquitectónicas estéticas y reglamentarias de la época correspondiente. Con varios datos de SIG proporcionados como entrada, tales como la densidad de población, el uso del suelo, la red de calles y la superficie de los edificios, CityEngine asigna el tipo y el estilo de los edificios a sus superficies e invoca las correspondientes reglas de gramática de la forma para crear eficazmente modelos detallados a gran escala. Las reglas de la gramática de la forma responsables de crear las geometrías reales de los edificios se obtienen manualmente a partir de fotos y planos de edificios restantes, datos de excavaciones arqueológicas y pinturas (históricas). El modelo de Pompeya se ha realizado en su totalidad con CityEngine.
Aproximación de la creación de modelos a la realidad:
- Las improntas de la sección 6 se basan en datos arqueológicos de entrada. En el resto del modelo, únicamente los bloques de calles se basan en datos reales de edificios supervivientes y excavaciones, es decir, la subdivisión en lotes de construcción se ha generado de forma procedimental. Cabe destacar que también se proporcionan zonas que aún no se han excavado.
- En los datos arqueológicos que utilizamos, a menudo no está claro cómo se puede definir un edificio: por un lado, un edificio puede consistir en una sola habitación, por otro lado, las grandes estructuras de las villas pueden abarcar toda una manzana. Resolvimos este problema asignando a cada impronta un identificador de edificio único.
- Además del templo de Júpiter, las geometrías de los edificios situados encima de la impronta no se basan en datos de excavación, es decir, no se incluyen en el modelo estructuras supervivientes.
- El templo de Júpiter y el foro son los únicos monumentos previstos. Estos dos modelos también se han creado con CityEngine.
- En el modelo proporcionado el terreno es plano. En realidad, el emplazamiento de Pompeya no era completamente llano; por desgracia, no tuvimos acceso a un MDT.
Niveles de detalle
Proporcionamos cuatro niveles de detalle (LoD) para cada edificio. Los LoD se describen de este modo:
LoD 0: modelo de masa
- Se puede utilizar como proxy para la navegación y la configuración de la cámara
- Sin textura
LoD 1: pocos detalles
- Simplificado, pero todavía se puede utilizar para ensayos
- Sin interiores
LoD 2: estándar
- Número de polígonos razonable
- Especialmente adecuado para ensayos de gran calidad
- Aunque casi no se incluye mobiliario, se pueden explorar las estructuras interiores de los edificios
LoD 3: muchos detalles (disponible a petición debido al gran tamaño de los archivos)
- Número de polígonos muy elevado
- Incluye piedras salientes en las paredes y tejas
- Adecuado para renderizaciones de alta calidad y como conjunto de pruebas de modelos masivos para el mundo académico