Applying procedural modeling technology opens up a complete new universe to virtual building reconstruction.
Historia de éxito
Reconstrucción de Múnich basada en SIG
GTA Geoinformatik GmbH (GTA) buscaba una solución para visualizar su gran base de datos de edificios del mundo real con más detalles en 3D. Se puso especial atención en ampliar la profundidad en los elementos de la fachada, así como en los detalles del tejado. En un proyecto de colaboración con GTA, se ha creado un escaparate para probar un posible canal de datos.
El canal incluye estos pasos:
- Importar a CityEngine las improntas precisas de GTA y las formas de los tejados (archivos shapefile de Esri)
- Transferir los datos de descripción de fachadas muy detallados de GTA a los parámetros de construcción de CityEngine
- Generar edificios 3D procedimentales de gran riqueza y visualmente atractivos en CityEngine

La escena de la ciudad resultante consta de 3209 edificios en el centro de Múnich, Alemania. Utilizando los datos detallados del SIG del mundo real de GTA, se generan edificios con diferentes niveles de detalle que pueden ajustarse de forma interactiva según las necesidades. Los edificios con un alto nivel de detalle presentan activos de fachada en 3D, así como tejas.

Realización
GTA proporcionó datos de edificios del mundo real que consistían en impronta y formas de tejados en 3D en formato shapefile de Esri. Estos archivos se importaron a CityEngine, dando lugar a las formas base para la creación de procedimientos.
Para describir las fachadas, GTA utiliza un formato propio que contiene información muy detallada sobre la disposición de la fachada, la estructura del suelo, los diseños de las baldosas, los azulejos de las ventanas y las puertas, así como los colores de la fachada. Estos datos se han transferido a los atributos de construcción de CityEngine utilizando la interfaz de generación de scripts Python incorporada.
Además, la biblioteca de texturas de GTA se ha ampliado con activos en 3D.
Un archivo de plantilla de edificio genérico evalúa los datos de fachada transferidos y genera los modelos 3D en 3 niveles de detalle: desde cajas de edificios con poca textura hasta modelos de edificios detallados con activos de fachada en 3D (ventanas y puertas), así como tejas detalladas.
La escena de la ciudad puede mostrarse dentro de CityEngine con un método sencillo para ajustar el nivel de detalle. Además, el modelo se exportó a un formato OBJ con datos adicionales de georreferenciación para utilizarlo en tridiconTM CityDiscoverer de GTA, una solución SIG 3D de alto rendimiento.




Datos de producción
- Datos del mundo real (improntas, forma de los tejados, descripción de las fachadas) por GTA
- CityEngine para la generación de modelos procedimentales y la vista previa
- Exposición en el stand de GTA en Intergeo 2010
- Tiempo de generación de procedimientos de toda el área en CityEngine: ~1 minuto
Créditos
GTA Geoinformatik GmbH
www.gta-geoservice.de