CityEngine enables me to deal with a huge number of historical building elements in great detail and lets me specifically modify the parameters in each case.
Success Story
Rekonstruktion von Vitoria-Gasteiz
Diego Sagasti/Tecnalia
'Medieval Vitoria' ist ein laufendes Projekt des interdisziplinären Technologieunternehmens Tecnalia, das sich mit der Rekonstruktion der Altstadt von Vitoria-Gasteiz (Spanien) des 15. Jahrhunderts befasst. Im Rahmen dieses Projekts können zudem prozedurale Werkzeuge für die virtuelle Rekonstruktion mittelalterlicher Stätten in Spanien überprüft werden.
Zukünftig soll das Stadtmodell zu Bildungszwecken genutzt werden. Eine in Vitoria ansässige Schule wird es im Geschichtsunterricht nutzen: Im Rahmen eines speziell dafür entwickelten Spiels, in dem das Modell von Vitoria-Gasteiz zum Einsatz kommt, soll die Stadtgeschichte vermittelt werden. Ebenfalls im Gespräch sind Anwendungen für die erweiterte Realität und die Tourismusbranche.
Beschreibung des Workflow
Im Rahmen des Projekts arbeitet Tecnalia eng mit Archäologen zusammen, von denen die Informationen zu Dimensionen und Footprints der mittelalterlichen Stadt stammen. Mit CityEngine erstellte Regeln beschreiben typische Elemente der spanischen Architektur des 15. Jahrhunderts, beispielsweise Wände, Türme, Häuser, Wege und Gärten. Die prozedurale Modellierungstechnologie von CityEngine beruht auf einem Zufallsprinzip, wodurch das resultierende Modell natürlich wirkt. Es dient als hypothetische Grundlage für das Stadtbild des altertümlichen Vitoria-Gasteiz.
Das endgültige Modell wurde im FBX®-Format ("als Teildateien") aus CityEngine exportiert und anschließend in Unity3D® importiert. Dort erfolgte die Verwaltung von Kameras, animierten Figuren, Bäumen und Schatten.
Zahlen und Fakten zur Produktion
Verwendete Software: Unity3D®, CityEngine®, Photoshop®