CityEngine solved a creative problem easily, quickly, convincingly and definitely.
Success Story
Werbespot für Valorfrit
In dieser Success Story geht es um den 4. Werbespot, den Cliffhanger Visuals für Valorfrit gestaltet hat. Valorfrit ist ein belgisches Unternehmen, das den Einsatz und das Recycling von Pflanzenöl stärker ins Bewusstsein der Verbraucher rücken möchte. Die Werbefigur des Unternehmens ist ein geistartiges Wesen aus Öl, das den Oktober im Werbespot als "Recycling-Monat" deklariert.
Im ursprünglichen Storyboard befand sich die Skyline der Stadt unter dem Luftschiff, und die Einstellung zeigte beides aus einem horizontalen Winkel aufgenommen. Das Produktionsteam und der Kunde stellten sich einen dramatischen Auftritt des Luftschiffs vor, während die Kamera nach oben fährt und dann die finale Einstellung zu sehen ist. Aber am Ende wirkte das Ganze zu schematisch. Im letzten Moment, etwa anderthalb Wochen vor der Ausstrahlung, wurde die Entscheidung getroffen, die Kamera noch höher steigen zu lassen, sodass der Zuschauer von oben auf das Luftschiff und die Stadt sehen konnte. Die Stadt wurde dadurch stärker in den Fokus gerückt. CityEngine stellte sich schnell als einzig praktikable Lösung für die Konstruktion einer ganzen Stadt (anstelle nur einer Skyline) heraus. Das Produktionsteam konnte das erforderliche Modell innerhalb eines Tages erstellen. Beschleunigt wurde der Produktionsprozess dadurch, dass das als Vorlage verwendete Pariser Beispiel einer typischen belgischen Stadt sehr stark ähnelt. Sowohl der Kunde als auch die Agentur waren schnell davon überzeugt, dass die neue Einstellung wesentlich besser funktioniert.
Nach dem Schneiden ließen sich die CityEngine-Gebäudemodelle sehr gut in der Renderfarm weiterverarbeiten. Sie sind bei Nahaufnahmen detailliert und werden schrittweise weniger detailliert, wenn sie aus größerer Entfernung zu sehen sind. Um im Vordergrund mehr Nähe zu erzeugen, kamen noch einzelne Straßen mit Trams und zusätzlichen Gebäuden hinzu. Trotz der Größe von fast 1 GB, einschließlich mehr als 300 verschiedener Texturen, verlief das Test-Rendering in Rebusfarm und mehrere aufeinanderfolgende Upscaling- und Downscaling-Prozesse von UVs schnell und problemlos. Daher war es nicht schwer, eine passende Rendering-Einstellung (für die globale Beleuchtung) zu finden. Die gesamte Zeit stand das Supportteam aufmerksam und engagiert bei der Lösung von Problemen zur Seite, die bei einer Produktion dieser Größe nicht ausbleiben.
Zahlen und Fakten zur Produktion
- Eingesetzte Software: Cinema4D®, CityEngine®, After Effects®
- Gerendert in: Rebusfarm
Credits
- Modellierung und Animation: Seger van Wijk, Cliffhanger Visuals
- Vertreter der Agentur: Hans Buying, Comic House
- Art Director: Frank van de Vijver, Square
- Kunde: Valorfrit