Success Story
Procedural Pompeii
Info
"Procedural Pompeii" ist ein Testfall für die CityEngine-Modellierungssoftware und wurde als Umgebung für das europäische Projekt "Cyberwalk" erstellt. Besucher können hierbei das rekonstruierte antike Pompeji auf einem speziellen Laufband in alle Richtungen erkunden. Mehr über Cyberwalk erfahren Sie in den Medien, z. B. bei der BBC und im Schweizer Fernsehen.
Rekonstruieren von Pompeji mit CityEngine
Bei der Erstellung von 3D-Modellen antiker Orte wurde der Fokus oft nur auf die wichtigsten Gebäude gelegt. Das ist angesichts der hohen Kosten traditioneller 3D-Modellierung auch nur logisch. Damit ganze Orte wie z. B. Städte effizient rekonstruiert werden können, müssen sich Wohnhäuser und Werkstätten in großer Zahl automatisch generieren lassen. Und ihr Aussehen muss der Ästhetik und den gesetzlichen Vorgaben der jeweiligen Zeit folgen. Auf Grundlage verschiedener GIS-Daten, z. B. Bevölkerungsdichte, Landnutzung, Straßennetz und Gebäude-Footprints, werden den Footprints Gebäudetypen und -stile zugewiesen. Daraus werden dann mithilfe entsprechender Shape-Grammar-Regeln effizient detaillierte, umfangreiche Modelle erstellt. Die Shape-Grammar-Regeln, die für die tatsächlichen Gebäudegeometrien herangezogen werden, werden manuell aus Fotos und Plänen der noch bestehenden Gebäude, Ausgrabungsdaten und (historischen) Gemälden abgeleitet. Das Pompeji-Modell wurde vollständig mit CityEngine generiert.
Modellannäherung an die Realität:
- Die Footprints des Abschnitts 6 basieren auf archäologischen Eingabedaten. Im Rest des Modells basieren nur die Straßenblöcke auf realen und noch existierenden Daten bzw. Ausgrabungsdaten, d. h. die Aufteilung in die Grundstücke wurde prozedural generiert. So wurden auch Bereiche, in denen noch keine Ausgrabungen stattgefunden haben, nachgebildet.
- Aus den von uns verwendeten Ausgrabungsdaten ist oft nicht genau ersichtlich, wie ein Gebäude definiert werden sollte: Einerseits kann ein Gebäude nur aus einem Raum bestehen, andererseits kann eine große Villa einen gesamten Straßenblock umfassen. Wir haben dieses Problem gelöst, indem wir jedem Footprint eine eindeutige Gebäude-ID zugewiesen haben.
- Außer dem Kapitol basieren die Gebäudegeometrien auf dem Footprint nicht auf Ausgrabungsdaten, d. h. es sind keine erhalten gebliebenen Bauwerke im Modell enthalten.
- Die einzigen Monumente, für die Daten zur Verfügung stehen, sind das Kapitol und das Forum. Diese beiden Modelle wurden auch mit CityEngine generiert.
- Im Modell ist das Terrain flach. In Wirklichkeit war Pompeji zwar nicht komplett flach, aber wir hatten leider keinen Zugang zu einem digitalem Terrainmodell (DTM).
Detaillierungsebenen
Für jedes Gebäude bieten wir vier Detaillierungsebenen. Die Detaillierungsebenen werden nachfolgend beschrieben:
Detaillierungsebene 0: Massenmodell
- Kann als Proxy für Navigation und Kamera-Setup verwendet werden
- Ohne Textur
Detaillierungsebene 1: Wenig Details
- Vereinfacht, kann aber noch für Spaziergänge verwendet werden
- Keine Innenansichten
Detaillierungsebene 2: Standard
- Angemessene Polygonzahl
- Perfekt für hochqualitative Spaziergänge geeignet
- Auch wenn fast keine Möbel zu sehen sind, können die Innenstrukturen der Gebäude erkundet werden
Detaillierungsebene 3: Viele Details (aufgrund der großen Dateigrößen nur auf Anfrage erhältlich)
- Extrem hohe Polygonzahl
- Einschließlich strukturierter Wände und Dachziegel
- Geeignet für hochqualitative Renderings und als riesiger Modelltestsatz für die Wissenschaft