قصة نجاح
Rome Reborn 2.0
يعتبر Rome Reborn أكبر مشروع لإعادة الإعمار الظاهري والتراث الثقافي وعلم الآثار الرقمي حتى الآن، وهو تعاون دولي مصمم لإنشاء نموذج رقمي تفاعلي ثلاثي الأبعاد يوضح التطور الحضري لروما القديمة. ظهر Rome Reborn 2.0 (alpha) لأول مرة في 11 أغسطس في Siggraph 2008 في لوس أنجلوس.
تم تطبيق CityEngine لإنشاء آلاف المباني الرومانية وعشرات المعابد الأيونية والكورينثية.
إنشاء
تم إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد المفصلة لآثار روما - مثل الكولوسيوم الشهير وسيرك بن هور ماكسيموس - يدويًا في عدة سنوات من العمل بواسطة خبراء في علم الآثار ورسومات الكمبيوتر في جميع أنحاء العالم. لإعادة بناء البيئة الحضرية المحيطة بتفاصيل مماثلة، تم تطبيق CityEngine. وهكذا ، تم إنشاء أكثر من 7000 مبنى روماني بالإضافة إلى العديد من نماذج المعابد التفصيلية للغاية باستخدام CityEngine.
يقول برنارد فريشر، مدير Rome Reborn: "إن CityEngine هو تطابق مثالي لمشروع Rome Reborn". "يتضمن مشروعنا إعادة الإعمار الافتراضية الكاملة للمدينة في أوجها في عهد الإمبراطور قسطنطين، عندما كان عدد سكانها حوالي مليون نسمة. لبناء 7000 مبنى سكني، ومنازل عائلية، ومباني عامة، ومعابد يدويًا، كان سيستغرق ذلك وقتًا أبديًا؛ لكن قوة ومرونة CityEngine جعلت العملية سريعة بشكل مذهل دون التضحية بالتفاصيل أو الجودة. سمح لنا ذلك بالتركيز على نمذجة المعالم الفريدة. يساعد CityEngine أيضًا في تغيير النموذج بسرعة كما تتطلب المنح الدراسية الجديدة أو الاكتشافات".
المباني المحلية في روما القديمة
يوجد أكثر من 7000 مبنى محلي في روما القديمة. نظرًا لأن الدقة الأثرية ذات أهمية كبيرة، لم يتم إنشاء شبكة الشوارع وقطع الأرض باستخدام أدوات التخطيط الحضري لمحرك CityEngine. بدلاً من ذلك، يجب أن تستند إعادة الإعمار إلى البيانات الحالية والمعروفة، وبما أنه لم تكن هناك شبكة شوارع أو آثار أقدام متاحة والتي كان من الممكن استيرادها إلى CityEngine، فقد تم استيراد نماذج الكتلة الخام.
أدى ذلك إلى نظام متسلسل مفصل إلى حد ما. في الخطوة الأولى، تم مسح بلاستيكو دي جيسموندي الشهير، وهو جص ضخم معروض ومحفوظ في متحف الحضارةالرومانية في روما، تحت إشراف برنارد فريشر (IATH، جامعة فيرجينيا) وGabriele Guidi (Politecnico di Milano). في الخطوة الثانية، تم تفسير البيانات الممسوحة ضوئيًا مما أدى إلى توفر نماذج جماعية مصنفة كبيانات مضلعة. في الخطوة الأخيرة، تم استيراد هذه النماذج الجماعية إلى CityEngine.
في CityEngine، تم تصميم القواعد النحوية بتوجيه من الاستشارات الأثرية. تم بعد ذلك تطبيق هذه القواعد لتحسين النماذج الجماعية، مما أدى إلى نماذج بناء ثلاثية الأبعاد مفصلة، والتي يمكن بعد ذلك تصديرها إلى أي حزمة ثلاثية الأبعاد أو برنامج تصور.
نماذج قوالب
إلى جانب المباني المحلية، تم تطبيق CityEngine لإعادة بناء العديد من المعابد التي بناها الرومان. تم بناء المعابد القديمة من خلال اتباع القواعد المنظمة والموضحة جيدًا للهندسة المعمارية الكلاسيكية. وهكذا، تمت كتابة مجموعة قواعد نحوية لإنشاء المعابد الأيونية والكورينثية. وهكذا، تمت كتابة مجموعة قواعد نحوية لإنشاء المعابد الأيونية والكورينثية. لكن في كثير من الأحيان، بسبب الخراب، لا تُعرف كل السمات، مثل ارتفاع رأس المال. لذلك، يمكن بسهولة تنفيذ النسب كما وصفها المهندس المعماري الشهير في عصر النهضة بالاديو في مجموعة القواعد. وبالتالي، يتعين على المستخدم إدخال المعلمات القليلة التي يعرفها فقط ثم يتم حساب المعلمات المتبقية بما يتناسب مع المعلمات المعروفة.
للتلخيص، تسمح مجموعة القواعد النحوية المنسوبة بالنمذجة المعيارية الدقيقة للمعابد. لذلك، نظرًا لأن CityEngine يوفر واجهة مستخدم سهلة الاستخدام لهذه المعلمات، يمكن لعلماء الآثار إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد مفصلة للغاية وتعديلها في وقت قصير جدًا.
حول Rome Reborn
يمثل Rome Reborn أساليب جديدة لعرض النتائج التاريخية في المتاحف والفصول الدراسية وعلى الإنترنت. ما يقرب من 7000 مبنى استعادوا شكل روما في ذروة مجدها في 320 بعد الميلاد، في وقت قسطنطين الكبير. يفتح Rome Reborn قنوات جديدة للتعليم وللتعاون بين العلماء ولإيصال علم الآثار إلى عامة الناس.
تعاون العديد من شركاء الصناعة والأكاديميين لإنشاء Rome Reborn بما في ذلك: IATH وIBM وIllustrious وmental images وPast Perfect Productions وEsri وPolitecnico di Milano وUCLA - يساهم كل منهم في المحتوى الإبداعي باستخدام تقنيات رسومات الكمبيوتر التي تتحد لتقديم تجارب تفاعلية من روما القديمة.