قصة نجاح
بومبي الإجرائية
حول
إن بومبي الإجرائية هي حالة اختبار لبرنامج النمذجة CityEngine وقد تم إنشاؤها كبيئة للمشروع الأوروبي Cyberwalk، حيث يمكن للزائر التجول في بومبي القديمة التي أعيد بناؤها في أي اتجاه على جهاز المشي الميكانيكي. يمكنك قراءة المزيد عن Cyberwalk في الصحافة: BBC والتلفزيون السويسري.
إعادة إنشاء بومبي باستخدام CityEngine
غالبًا ما يركز إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمواقع القديمة على آثارها الرئيسية فقط. هذا أمر منطقي، نظرًا لارتفاع تكاليف النمذجة ثلاثية الأبعاد التقليدية. وبالتالي، لإعادة بناء مواقع كاملة بكفاءة مثل المدن، يجب إنشاء عدد كبير من المباني المحلية وورش العمل تلقائيًا. يجب أن يتبع مظهرهم القواعد الجمالية والتشريعية المعمارية للعصر المقابل. من خلال بيانات GIS المتنوعة المقدمة كمدخلات، مثل الكثافة السكانية واستخدام الأراضي وشبكة الشوارع وآثار المباني، يقوم CityEngine بتعيين نوع المباني وأسلوبها إلى مواضعها واستدعاء قواعد الشكل المقابلة لإنشاء نماذج مفصلة واسعة النطاق بكفاءة. القواعد النحوية للشكل المسؤولة عن إنشاء هندسة البناء الفعلية مستمدة يدويًا من صور وخطط المباني المتبقية وبيانات التنقيب الأثرية واللوحات (التاريخية). تم إنشاء نموذج بومبي بالكامل باستخدام CityEngine.
تقريب إنشاء النموذج إلى الواقع:
- تستند مواضع القسم 6 إلى بيانات المدخلات الأثرية. بالنسبة لبقية النموذج، تعتمد كتل الشوارع فقط على بيانات البقاء/التنقيب الحقيقية، أي أن التقسيم الفرعي إلى قطع أرض قد تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية. لاحظ أنه تم أيضًا توفير المناطق التي لم يتم حفرها بعد.
- في البيانات الأثرية التي استخدمناها، غالبًا ما يكون من غير الواضح كيفية تعريف مبنى واحد: من ناحية، قد يتكون المبنى من غرفة واحدة فقط، ومن ناحية أخرى، قد تمتد هياكل الفيلات الكبيرة على شارع كامل. لقد حللنا هذه المشكلة عن طريق تعيين معرف مبنى فريد لكل موضع.
- إلى جانب معبد جوبيتر، لا تستند الأشكال الهندسية للبناء على الموضع إلى بيانات التنقيب، أي أنه لا توجد هياكل باقية مدرجة في النموذج.
- معبد جوبيتر والمنتدى هما معلمي النصب التذكاري الوحيدان المتاحان. تم أيضًا إنشاء هذين النموذجين باستخدام CityEngine.
- في النموذج المقدم، تكون التضاريس مسطحة. في الواقع، لم يكن موقع بومبي مسطحًا تمامًا وللأسف لم يكن لدينا وصول إلى مصفوفة تتبع النزوح.
مستويات التفاصيل
نحن نقدم أربعة مستويات من التفاصيل (LoD) لكل مبنى. يتم وصف مستويات التفاصيل على النحو التالي:
مستوى التفاصيل 0 - نموذج الكتلة
- يمكن استخدامه كوكيل للتنقل وإعداد الكاميرا
- غير مصمم
مستوى التفاصيل 1 - تفاصيل منخفضة
- مبسط، ولكن لا يزال من الممكن استخدامه للتجول
- لا توجد أجزاء داخلية
مستوى التفاصيل 2 - قياسي
- عدد مضلعات معقول
- مناسب تمامًا لمسارات السير عالية الجودة
- على الرغم من عدم تضمين أي أثاث تقريبًا، يمكن استكشاف الهياكل الداخلية للمباني
مستوى التفاصيل 3 - تفاصيل عالية (متاح عند الطلب بسبب أحجام الملفات الضخمة)
- عدد مضلعات كبير للغاية
- يشمل إسقاط الأحجار على الجدران وبلاط السقف
- مناسب للعروض عالية الجودة وكمجموعة اختبار نموذجية ضخمة للأوساط الأكاديمية