Applying procedural modeling technology opens up a complete new universe to virtual building reconstruction.
قصة نجاح
إعادة إعمار ميونخ باستخدام نظام المعلومات الجغرافية GIS
بحثت GTA Geoinformatik GmbH (GTA) عن حل لتصور قاعدة بيانات كبيرة من بيانات بناء العالم الحقيقي مع المزيد من التفاصيل ثلاثية الأبعاد. تم تعيين تركيز خاص لتوسيع عمق عناصر واجهة فضلا عن تفاصيل السقف. وفي مشروع تعاوني مع شركة GTA، تم إنشاء معرض لاختبار نظام تسلسلي بيانات محتمل.
يتضمن النظام التسلسلي الخطوات التالية:
- استيراد آمواضع GTA دقيقة وأشكال السقف (ملفات شكل Esri) إلى CityEngine
- نقل بيانات وصف الواجهة المفصلة للغاية من GTA إلى معلمات بناء CityEngine
- إنشاء مباني ثلاثية الأبعاد إجرائية غنية ومدهشة بصريًا في CityEngine

يتكون مشهد المدينة الناتج من 3209 مبنى في وسط ميونيخ بألمانيا. باستخدام بيانات GIS المفصلة في العالم الحقيقي لـ GTA، يتم إنشاء المباني بمستويات مختلفة من التفاصيل والتي يمكن تعديلها بشكل تفاعلي وفقًا للمتطلبات. تتميز المباني ذات المستوى العالي من التفاصيل بأصول الواجهة ثلاثية الأبعاد بالإضافة إلى طوب السقف.

إنشاء
قدمت GTA بيانات بناء العالم الحقيقي التي تتكون من مواضع وأشكال سقف ثلاثية الأبعاد بتنسيق ملف شكل Esri. وقد تم استيراد هذه الملفات إلى CityEngine، والتي تشكل الأشكال الأساسية لإنشاء إجرائي.
لوصف الواجهات، تستخدم GTA التنسيق الخاص بها الذي يحتوي على معلومات مفصلة للغاية حول تخطيط الواجهة وهيكل الأرضيات وأنماط القرميد، وقرميد النوافذ والأبواب، بالإضافة إلى ألوان الواجهة. وقد تم نقل هذه البيانات في سمات بناء CityEngine باستخدام الواجهة المدمجة في برنامج Python النصي.
بالإضافة إلى ذلك، تم توسيع مكتبة تركيب أصول GTA بالأصول ثلاثية الأبعاد.
يقوم ملف قالب المبنى العام بتقييم بيانات الواجهة المنقولة ويُنشئ النماذج ثلاثية الأبعاد في 3 مستويات من التفاصيل: من مربعات البناء ذات الزخارف منخفضة التفاصيل إلى نماذج البناء التفصيلية مع أصول الواجهات ثلاثية الأبعاد (النوافذ والأبواب) بالإضافة إلى الطوب التفصيلي للسقف.
يمكن عرض مشهد المدينة داخل CityEngine مع طريقة سهلة لضبط مستوى التفاصيل. بالإضافة إلى ذلك، تم تصدير النموذج إلى تنسيق OBJ مع بيانات إسناد جغرافي إضافية لاستخدامها في TridiconTM CityDiscoverer من GTA، وهو حل نظام معلومات جغرافية GIS ثلاثي الأبعاد عالي الأداء.




حقائق الإنتاج
- بيانات العالم الحقيقي (المواضع وأشكال سقف ووصف الواجهة) من قبل GTA
- CityEngine لإنشاء نموذج إجرائي ومعاينته
- عرض في جناح GTA في Intergeo 2010
- وقت إنشاء إجرائي للمنطقة بأكملها في CityEngine: ~دقيقة واحدة
اعتمادات
GTA Geoinformatik GmbH
www.gta-geoservice.de