قصة نجاح
روتردام ثلاثية الأبعاد في السحابة
يتكون مشهد المدينة الناتج من 3209 مبنى في وسط ميونيخ بألمانيا. باستخدام بيانات GIS المفصلة في العالم الحقيقي لـ GTA، يتم إنشاء المباني بمستويات مختلفة من التفاصيل والتي يمكن تعديلها بشكل تفاعلي وفقًا للمتطلبات. تتميز المباني ذات المستوى العالي من التفاصيل بأصول الواجهة ثلاثية الأبعاد بالإضافة إلى طوب السقف.
وصف المشروع
يقدم المشروع نظامًا تسلسليًا جديدًا لإنشاء صور واقعية ثلاثية الأبعاد للمدن وتحليلها وتصورها والتي تم إنشاؤها من بيانات 2D ArcGIS باستخدام CityEngine وRealityServer®. يعمل الأخير في بيئة الحوسبة السحابية القائمة على GPU، ويتيح المشاركة والتفاعل الكامل عن بعد مع المدن ثلاثية الأبعاد المعقدة على الأجهزة المحمولة مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو الأجهزة اللوحية أو حتى iPhone.
CityEngine إلى نظام RealityServer المتسلسل
في CityEngine، يمكن تصدير المشهد بسهولة إلى RealityServer® (عبر وصف مشهد Mental Ray® بتنسيق .mi). بالنسبة إلى روتردام، تم تصدير عناصر المشهد المختلفة لكل طبقة. يتيح ذلك إجراء تغييرات سهلة على رؤية مجموعات الكائنات المقابلة في RealityServer®.
صورة
يوضح الرسم التوضيحي أدناه تدفق البيانات عبر النظام المتسلسل. يمكن استيراد بيانات GIS ثنائية الأبعاد ومعالجتها في CityEngine وتصديرها كبيانات ثلاثية الأبعاد إلى ArcScene لمزيد من التحليل باستخدام ArcGIS 3D Analyst في ArcScene أو RealityServer®. باستخدام RealityServer®، يمكن تحميل نماذج المدينة المُنشأة والوصول إليها مباشرةً في مستعرض من أجل التصور والتفاعل.
الاعتمادات وحقوق الطبع والنشر
البيانات الأساسية المتوفرة بواسطة مدينة روتردام (حقوق الطبع والنشر ©2011 لمدينة روتردام)
نماذج ثلاثية الأبعاد للمباني الموجودة في الدائرة الداخلية للمدينة مقدمة من Tele Atlas® (Tele Atlas® Advanced City Models LOD4)
نموذج ثلاثي الأبعاد تم تجميعه وتحسينه وتوسيعه بواسطة Esri.
عروض RealityServer® مقدمة من Mental Images®